腾讯《三角洲行动》技术美术(渲染方向)
社招全职2年以上ProjectD-手游APP设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.拥有2年游戏项目经验,对游戏开发流程有深刻理解; 2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,掌握PBR理论,能够实现高度逼真的光影效果; 3.具备扎实的图形学基础和高等数学知识,能够解决复杂的渲染问题; 4.熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解; 5.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码; 6.熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制,能够针对移动平台进行优化…
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工作职责
1.负责画面渲染品质提升,Shader编写,并协同程序和美术进行效果落地; 2.与图形开发团队紧密协作,实现场景,光照,特效,材质等渲染特性落地; 3.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作; 4.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。
包括英文材料
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
OpenGL+
https://www.youtube.com/watch?v=45MIykWJ-C4
Learn how to use OpenGL to create 2D and 3D vector graphics in this course.
https://www.youtube.com/watch?v=W3gAzLwfIP0&list=PLlrATfBNZ98foTJPJ_Ev03o2oq3-GGOS2
https://www.youtube.com/watch?v=XpBGwZNyUh0&list=PLPaoO-vpZnumdcb4tZc4x5Q-v7CkrQ6M-
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社招腾讯游戏设计
1.平衡美术生产,画面品质和性能限制; 2.与引擎,客户端,美术等,合作制定总体方向规划; 3.识别和分析风险(功能、数据等),评估现有流程 ,设计自定义工具以支持管线升级; 4.参与TA,引擎等职能的复盘,改进方案; 5.关注技术更新紧跟趋势,确定最佳实践,升级管线设计与工具。
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社招1年以上ProjectD
1.负责项目中美术效果的技术方案设计与实现,例如武器材质设计和开发; 2.与美术和引擎团队协作,设计并优化渲染方案,编写高性能Shader,确保效果在目标平台上的表现力和性能平衡; 3.为美术环节建立正确的工作流程和工作环境,确保生产环节的稳定性; 4.优化美术生产pipeline,提高美术工作效率,解决生产和开发中遇到的问题; 5.制作效果展示Demo,推广并跟踪应用; 6.设计美术资源规范和执行方案,跟踪并维护资产合规; 7.编写并维护技术文档,推广工具和技术。
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1.负责游戏大厅的动作、镜头设计与制作,涵盖局内氛围演绎及商业化皮肤展示动画等; 2.负责游戏内过场动画的设计与最终实现; 3.与策划、程序、技术美术(TA)高效协同,全程跟进动画资源从设计到实际落地的全流程。
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