腾讯无畏契约手游-高级3D场景设计师
社招全职5年以上CodeV-手游APP设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.5年以上场景工作经验,有风格化物件制作经验,有过完整上线项目经验优先;
2.熟练掌握DCC软件;
3.熟练使用UE4引擎,对引擎各个模块基本了解,并对效果与性能取舍有判断…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.负责搭建前期美术白盒,配合调优关卡体验; 2.负责设计并制作游戏内合理的场景结构、灯光效果,环境氛围等; 3.负责制定地图规范文档输出和总结项目经验的能力; 4.负责游戏地图的美术效果和性能消耗的平衡,在性能范围内探索高品质场景; 5.负责3D场景地图关卡编辑制作,管理与制作游戏关卡中的场景资源,制作出符合项目标准的地图; 6.负责外包资产跟进,优化制作流程及文档提升合作效率及品质。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3-5年网易游戏(互娱)
1,负责新英雄的设计/制作/打磨; 2,负责英雄的综合体验打磨和品质提升(尤其枪械类英雄); 3,结合产品特点,自身的经验和实际产出,能整理总结出行之有效的枪械方面的品质标准;
更新于 2025-08-05广州
社招1-3年CodeV-手游
1.负责无畏契约手游版本节点内容发行工作,梳理内容策略并进行内容策划制作,对整体内容传播和用户沟通效果负责; 2.针对版本改动/新英雄/新枪械/新地图等,输出精品的PGC内容和多类型创意内容,助力游戏内容传播和游戏数据目标达成; 3.围绕用户教育,口碑传播,新手体验,皮肤价值塑造发行专项,打造系列专栏内容,长线提升用户口碑和满意度; 4.与内外部团队高效沟通和合作,探索多类型内容合作机制,持续打造优质高效的内容管线和形式,提升发行效率。
更新于 2025-06-17深圳
社招3年以上腾讯游戏产品
1.作为商业化策划负责规划无畏契约手游商业化内容销售与收入提升,根据项目目标制定短中长期商业化计划,并推动相关方案实施落地以达成既定目标; 2.负责游戏内商业化系统的迭代与拓展设计,积极探寻新的收入增长机会,拓展新的付费道具类型与内容主题; 3.追踪商业化指标数据,深入分析数据表现并洞察机会和问题,制定应对策略和落地方案; 4.积极与内外部合作方团队展开协作,在商业化层面深度合作,提升产品的变现能力。
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