腾讯无畏契约手游-高级3D场景设计师
社招全职5年以上CodeV-手游APP设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.5年以上场景工作经验,有风格化物件制作经验,有过完整上线项目经验优先;
2.熟练掌握DCC软件;
3.熟练使用UE4引擎,对引擎各个模块基本了解,并对效果与性能取舍有判断…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.负责搭建前期美术白盒,配合调优关卡体验; 2.负责设计并制作游戏内合理的场景结构、灯光效果,环境氛围等; 3.负责制定地图规范文档输出和总结项目经验的能力; 4.负责游戏地图的美术效果和性能消耗的平衡,在性能范围内探索高品质场景; 5.负责3D场景地图关卡编辑制作,管理与制作游戏关卡中的场景资源,制作出符合项目标准的地图; 6.负责外包资产跟进,优化制作流程及文档提升合作效率及品质。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上CodeV-手游
1.负责《无畏契约》风格枪械的商业化设计以及细节打磨,确保武器在视觉和功能上高度契合游戏世界观; 2.需要指导和协调子岗V岗的员工进行设计;部门内协调3D,动作,特效等跨部门合作,确保设计方案落地和品质统一; 3.具备制定设计标准与流程的专业能力。
更新于 2025-12-05深圳
社招3年以上腾讯游戏产品
1.作为商业化策划负责规划无畏契约手游商业化内容销售与收入提升,根据项目目标制定短中长期商业化计划,并推动相关方案实施落地以达成既定目标; 2.负责游戏内商业化系统的迭代与拓展设计,积极探寻新的收入增长机会,拓展新的付费道具类型与内容主题; 3.追踪商业化指标数据,深入分析数据表现并洞察机会和问题,制定应对策略和落地方案; 4.积极与内外部合作方团队展开协作,在商业化层面深度合作,提升产品的变现能力。
更新于 2025-06-11深圳
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更新于 2025-11-19深圳