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腾讯在研游戏编辑器-UGC玩法策划

社招全职3年以上IEG微信游戏合作中心-小游戏合集产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.3年及以上游戏策划或独立开发者经验,参与过游戏制作的完整流程,熟悉游戏开发的各个环节;
2.熟练使用UE4Unity等至少一款主流商业引擎,能独立制作游戏Demo者优先;
3.深度使用过UGC编辑器者优先(例如Roblox、迷你世界、星火编辑器、War3等),理解UGC生态与创作者需求;
4.主导或参与过关卡、战斗、系统、AI、技术设计等至少一方面的整体方案设计与实现,具备端到端的游戏内容制作能力;
5.具有产品思维和用户思维,能有效通过模板、文档和视频等…
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工作职责


1.标杆游戏项目制作:使用自研UGC编辑器,设计和制作创新型休闲游戏项目,打造编辑器生态中的标杆游戏作品;
2.官方游戏模板开发:使用自研UGC编辑器,制作官方游戏模板,系统性地展示编辑器的关键特性与功能模块;
3.游戏内容全流程制作:熟练运用编辑工具,进行游戏机制设计、场景关卡搭建、技能系统配置、AI行为编辑等内容的制作;
4.探索AI辅助玩法生成技术,参与相关技术调研与实践,尝试将AI工具应用于场景生成、玩法逻辑生成等环节,提升玩法设计效率与创新性。
包括英文材料
Unreal+
Unity+
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社招3年以上IEG微信游戏合

1.熟练运用AI工具快速生成关卡原型、关卡配置与玩法脚本,结合自研UGC编辑器高效制作高质量游戏关卡; 2.运用AI工具辅助生成角色技能配置、武器数值表、战斗行为脚本等内容,快速完成战斗系统设计与数值平衡; 3.基于玩家测试与数据反馈持续优化关卡难度、战斗节奏与成长体验,输出设计规范与调优方法论; 4.制作覆盖不同游戏品类与设计场景的官方关卡模板与战斗案例,采用模块化设计降低开发者学习成本; 5.撰写AI辅助关卡与战斗设计的官方文档与最佳实践,完善AI关卡管线和制作流程规范,优化管线提升生产效率和品质。

更新于 2026-01-29深圳
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社招1年以上IEG微信游戏合

1.负责游戏编辑器内系统及工具的调研、设计、跟进、配置、验收等全流程工作; 2.负责游戏编辑器UGC管线、开发者工具、预制系统、Gameplay模块相关设计与制作; 3.负责AIGC相关工作流设计和实现,包含AI生成美术资产,AI生成代码逻辑,AI生成玩法原型等; 4.负责对编辑器的易用性和实用性进行优化和设计,并使之能在实际业务中有效落地; 5.负责设计和制作创新型休闲游戏项目,打造编辑器生态中的标杆游戏。

更新于 2026-01-08深圳
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社招1年以上IEG微信游戏合

1.负责游戏编辑器内系统及工具的调研、设计、跟进、配置、验收等全流程工作; 2.负责游戏编辑器UGC管线、开发者工具、预制系统、Gameplay模块相关设计与制作; 3.负责AIGC相关工作流设计和实现,包含AI生成美术资产,AI生成代码逻辑,AI生成玩法原型等; 4.负责对编辑器的易用性和实用性进行优化和设计,并使之能在实际业务中有效落地; 5.负责设计和制作创新型休闲游戏项目,打造编辑器生态中的标杆游戏。

更新于 2026-01-29深圳
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社招3年以上自研(IEG)设

1.编辑器核心体验设计: 负责游戏内 UGC 编辑器(地图编辑、逻辑编写、外观定制等)的交互架构与流程设计。 通过设计手段简化复杂的操作流程,优化移动端/PC端的操作手感,确保工具的易学性和易用性; 2.社区与平台系统设计:负责游戏外围系统(大厅、个人中心、社交分享、作品推荐流)的交互设计,构建良好的“创作-分享-反馈”闭环。设计高效的内容发现机制,帮助玩家快速找到感兴趣的 UGC 地图或玩法; 3.交互文档与原型输出:输出高质量的交互流程图(User Flow)、线框图(Wireframe)及高保真交互原型。编写清晰的交互说明文档(DRD),确保程序与美术团队能准确理解设计意图; 4.用户研究与数据驱动:关注创作者反馈,通过用户测试、数据埋点分析用户在编辑器中的流失点和痛点。基于数据,持续迭代优化编辑器的操作效率; 5.跨部门协作:与策划团队紧密合作,将抽象的玩法和功能需求转化为具象的界面逻辑。与技术美术(TA)和程序对接,评估实现可行性,平衡设计效果与性能开销。

更新于 2026-01-17深圳