腾讯王者荣耀IP 3D英雄竞技对抗项目-资深3D特效师
社招全职5年以上王者荣耀设计地点:成都状态:招聘
任职要求
1.优秀的个人作品集: 拥有能够展示成熟实时特效作品的出色作品集或展示短片(Reel); 2.敏锐的观察力: 对实时游戏特效交互的节奏(Timing)、重量感(Weight)、运动规律以及动态效果具有敏锐的审美; 3.软件精通度: 熟练DCC软件,如Maya/3DsMax/HoudiniFX/EmberGen/Substance Designer 等; 4.自主性与协作性: 具备独立工作的能力,同时也是一名积极主动的团…
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工作职责
1.创造游戏特效表现: 在实时3D动作游戏环境中实现出色的特效,赋予爆炸、火焰、天气、魔法、破坏、等戏剧性视觉元素以生命力; 2.创作特效美术资产: 制作视觉特效所需的所有美术资产,包括原型开发、最终特效、模型、贴图、材质; 3.团队协作: 与游戏开发中其他专业团队协作,打造连贯的游戏体验,并确保特效符合游戏的整体美术风格(涵盖从写实到风格化的不同路线); 4.提供技术方案: 提供技术解决方案并维护特效预设库,可能需要开发工具或编写代码来实现工作流的自动化; 5.梳理和沟通: 梳理特效工作流规范,改善工作流程。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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1.独立负责游戏的玩法和战斗数值等相关模块的结构设计、建模拟合和配置落地; 2.体验导向,能够结合建模和测试数据,分析定位并产出清晰的调优方向; 3.和战斗、系统、关卡等其他策划模块合作,共同推动玩法迭代; 4.负责对应模块的测试跟进、数据分析以及持续优化工作。
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