腾讯金铲铲之战高清版-Unity3D游戏客户端工程师-系统开发向
社招全职3年以上公共技术地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.3年以上Unity开发经验,精通C#及UGUI; 2.具备多个游戏系统或活动的完整开发经验; 3.掌握常见设计模式与数据结构算法; 4.熟悉Lua热更新方…
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工作职责
1.负责高清版客户端的系统、活动等技术设计和研发; 2.实现新功能,持续优化性能、表现和兼容性; 3.优化工作流程,编辑器工具开发等; 4.与策划、美术、服务器密切配合,确保良好的游戏体验; 5.与PM,主程共同制定合理工作计划并保证进度达成。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
设计模式+
https://liaoxuefeng.com/books/java/design-patterns/index.html
设计模式,即Design Patterns,是指在软件设计中,被反复使用的一种代码设计经验。使用设计模式的目的是为了可重用代码,提高代码的可扩展性和可维护性。
[英文] Design Patterns
https://refactoring.guru/design-patterns
Design patterns are typical solutions to common problems in software design. Each pattern is like a blueprint that you can customize to solve a particular design problem in your code.
https://www.youtube.com/watch?v=NU_1StN5Tkk
Design Patterns tutorial explained in simple words using real-world examples.
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1.核心战斗棋子动作制作优化,资源整理分发;能独立审核、指导CP完成制作; 2.熟悉引擎动作相关编辑功能,引擎调试配置; 3.商业化小英雄、棋盘动作前期动作设计,后期3D制作;能独立审核、指导CP完成制作; 4.熟悉引擎动作相关编辑功能,引擎调试配置。
更新于 2025-06-20深圳
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1.根据项目需求和美术风格设计并实现游戏中的灯光效果; 2.确保Lookdev环节中环境、角色和道具的视觉风格保持一致; 3.与关卡设计师协作,为游戏关卡和场景创建恰当的氛围和深度; 4.优化灯光效果,确保在不影响游戏性能的前提下达到最佳的视觉效果; 5.跟进游戏开发过程中的灯光问题,与技术团队成员沟通协助解决解决技术难题。
更新于 2025-06-18深圳
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1.负责游戏场景设计,棋盘设计,包括构思、设计和实现与棋盘的机制设定,确保游戏体验流畅和玩家体验优秀,同时考虑到游戏的可玩性和可持续性; 2.根据游戏主题和玩家需求,制定调整场景的整体风格和氛围,确保场景与游戏主题和故事情节相符合; 3.与制作、策划等团队成员紧密合作,确保场景的实现符合预期,同时提供技术支持和指导; 4.传递方法论和经验,推动团队不断创新和进步,确保团队整体水平达到业界最高水平。
更新于 2025-06-18深圳