腾讯金铲铲之战高清版-Unity3D游戏客户端工程师-系统开发向
社招全职3年以上公共技术地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.3年以上Unity开发经验,精通C#及UGUI; 2.具备多个游戏系统或活动的完整开发经验; 3.掌握常见设计模式与数据结构算法; 4.熟悉Lua热更新方…
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工作职责
1.负责高清版客户端的系统、活动等技术设计和研发; 2.实现新功能,持续优化性能、表现和兼容性; 3.优化工作流程,编辑器工具开发等; 4.与策划、美术、服务器密切配合,确保良好的游戏体验; 5.与PM,主程共同制定合理工作计划并保证进度达成。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
设计模式+
https://liaoxuefeng.com/books/java/design-patterns/index.html
设计模式,即Design Patterns,是指在软件设计中,被反复使用的一种代码设计经验。使用设计模式的目的是为了可重用代码,提高代码的可扩展性和可维护性。
[英文] Design Patterns
https://refactoring.guru/design-patterns
Design patterns are typical solutions to common problems in software design. Each pattern is like a blueprint that you can customize to solve a particular design problem in your code.
https://www.youtube.com/watch?v=NU_1StN5Tkk
Design Patterns tutorial explained in simple words using real-world examples.
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1.负责制定、跟踪和维护游戏特性研发计划,确保符合大版本里程碑要求,并按时高质量交付; 2.负责管理特性研发过程,组织需求评审、评估工作量及排期、协调资源、推动干系人协作与信息同步; 3.监控过程风险,跟踪进度、识别卡点并组织解决,保障特性进度与交付品质; 4.改进研发效能,分析过程问题、整合资源、总结规范,牵引团队效能提升。
更新于 2026-05-29深圳
社招3年以上公共产品
1.负责高清版本的产品运营工作,根据产品研发排期,负责跟进功能、平台、能力等接入工作; 2.依据运营节点制定运营规划,输出商业/活跃活动方案,协调各方资源实现规划落地; 3.搭建运营模块数据埋点及分析架构,对投放效益进行持续监控及分析,以及关注用户反馈,制定优化选代策略并推进落地确保运营 kpi 达成; 4.结合整体运营规划、产品亮点,对接发行方,协调推进产品宣发方案落地。
更新于 2026-06-09深圳
社招1年以上公共产品
1.根据产品不同阶段的需求,负责运营推广方案的制定和执行落地; 2.以增长为目的,不局限于单模块工作,需充分利用事件营销、渠道合作、直播、内容、BD、公关、媒介等模块,为项目结果负责; 3.主动挖掘用户增长点,拓展内容及渠道合作的可能性,有能力跳出框架并充分利用渠道能力实现用户增长; 4.深入理解产品特性与卖点,能根据玩法、风格产出优质创意内容及推动合作落地。
更新于 2026-06-29深圳