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腾讯金铲铲之战-3D特效设计师

社招全职3年以上JK项目设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.美术/设计相关专业优先,有 3 年及以上游戏特效制作经验,熟悉端游/重度手游特效制作流程,有(MOBA/自走棋/策略对战类)游戏特效经验优先;
2.精通 Unity 引擎特效制作,熟练使用 Unity 粒子系统、Shader、动画控制器、Timeline 等工具实现特效效果;
3.熟练掌握特效制作软件,如 PS、AE、Spine、Blender/Maya 等,能独立完成从原画落地到引擎内最终效果全流程…
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工作职责


1.负责《金铲铲之战》项目全品类游戏特效制作,包含局内英雄技能、局外展示&抽卡、职业&阵营效果、小小英雄击打特效、选人交互、装备礼包等拾取特效、UI界面动效、棋盘场景氛围特效等;
2.基于 Unity 引擎完成特效资源的制作、参数调试,确保特效在端游环境下表现流畅、视觉统一;
3.配合策划、美术、程序团队,理解玩法设计逻辑,优化特效节奏、打击感与IP视觉风格辨识度,兼顾游戏策略性与观赏性需求;
4.遵守特效制作规范,控制面数、粒子数、Draw Call,保证游戏运行稳定;
5.跟进版本迭代,完成特效落地、测试反馈修改及品质优化。
包括英文材料
Unity+
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社招3年以上JK项目设计

1.负责制作项目所需的场景资产,包括棋盘,藏品展示场景等; 2.准确把握《英雄联盟》IP规范,确保符合欧美卡通及手绘风格; 3.协同策划与程序,跟进3D场景在引擎内的最终实机表现,并严格把控移动端性能消耗; 4.结合引擎最新功能和性能上限,提升场景美术精度和品质,总结迭代更高效的制作流程。

更新于 2026-06-12深圳
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社招5年以上公共设计

1.7年以上3D场景美术经验,美术功底扎实,擅长多种美术风格,特别是Q版风格化; 2.对美术设计有自己的理解,能推动原画等环节更好地进行效果落地; 3.有完整项目经验(有上线项目经验优先),精通UE或UNITY,擅长把控场景美术效果,提升整体品质,优化场景效能; 4.具备良好的沟通能力,善于主动学习。

更新于 2025-12-23深圳
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社招3年以上JK项目设计

1.负责《金铲铲之战》局内英雄、小小英雄及怪物的动作设计与制作(包括战斗、技能释放、待机、回城及交互动作等); 2.准确把握《英雄联盟》IP规范,确保动作设计符合欧美卡通风格,强调动作的节奏感、打击感与张力,展现角色的性格特征; 3.负责动画资源在引擎(Unity)内的导入、状态机搭建与调试,确保最终实机表现与设计一致; 4.性能优化,与程序/技术美术合作,对骨骼数量、动画压缩等进行优化,在保证效果的前提下严格把控性能消耗; 5.协同策划与特效团队,通过动作设计提升玩法的表现力与战斗的流畅度。

更新于 2026-03-30深圳
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社招3年以上JK项目设计

1.负责《金铲铲之战》局内英雄,及局外系统小小英雄的角色模型制作与审核反馈; 2.准确把握《英雄联盟》IP规范,确保符合欧美卡通及手绘风格; 3.针对自走棋“俯视角+多单位同屏”特性,优化模型的视觉焦点,保障复杂战斗下的模型品质; 4.协同策划与程序,跟进角色模型在引擎内的最终实机表现,并严格把控移动端性能消耗。

更新于 2026-04-02深圳