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腾讯UE微恐轻动作项目-资深视觉设计师

社招全职3年以上预研产品-手游APP-Project Metro设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.3年以上游戏视觉设计经验,有良好的设计创意思维,对游戏体验有自己的思考;
2.有扎实美术功底,新潮的视觉设计理念,对形式、质感、色彩等的把控能力优秀;
3.知识面广、…
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工作职责


1.负责游戏的视觉设计工作,包括UI界面、图标、特效、动画等设计;
2.与游戏开发团队紧密合作,确保设计方案符合游戏整体风格和用户体验需求;
3.参与游戏视觉风格的制定与优化,提升游戏的视觉吸引力和玩家沉浸感;
4.根据项目需求,制作高质量的设计稿、原型及动效演示,推动设计落地;
5.持续关注行业趋势和玩家反馈,不断优化游戏视觉表现,提升用户满意度。
包括英文材料
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社招3年以上公共产品

1.负责游戏局内外核心系统的规则设计、落地实现与版本迭代,包括但不限于异境搜集、局外养成、小队基地经营、赛季体系等; 2.搭建局内战斗 × 局外经营的双循环结构,设计资源、成长、养成、社交等模块的正反馈链路; 3.规划赛季、周常、月常等长线系统,保障微恐轻动作长期版本的复玩性与新鲜感; 4.与程序、美术、UX、运营紧密协作,推动系统从方案评审到上线运营全过程; 5.搭建系统评估与数据反馈机制,持续优化玩家留存、活跃与付费体验。

更新于 2026-07-01深圳
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社招2年以上预研产品-手游A

1.作为商业化运营负责规划游戏商业化内容设计与探索,发挥创意设计能力为游戏设计新的角色皮肤、周边资源及其他商业化内容,并与美术及开发团队配合推动相关内容的制作和上线; 2.负责游戏内商业化资源的生产和挖掘,探索适合玩家的新付费内容和个性化展示空间,升级和拓展付费内容体系,挖掘新的收入增长机会; 3.追踪商业化指标数据,深入分析数据表现并洞察机会和问题,紧密追踪消费用户需求并及时调整设计方向; 4.具备敏锐的风险意识和全局判断能力,能够从数值波动、资源通胀、产耗失衡、体验割裂及版本节奏偏差等多个维度预判潜在风险,并与相关团队协作制定有效的容灾及调控方案,保障系统长期健康运转。

更新于 2026-06-29深圳
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社招3年以上预研产品-手游A

1.负责角色动作设计与制作,包括战斗、表演及演出动画; 2.配合策划、特效及程序团队完成动作表现落地; 3.制定动画制作规范及质量标准; 4.持续探索风格化动作表现及动画流程优化。

更新于 2026-06-11深圳
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社招3年以上预研产品-手游A

1.负责世界观Bible的搭建与持续维护,如术语表、时间线、势力图谱等; 2.规划主线 + 赛季主题的长期叙事节奏(年度内容),输出重要剧情动画的文字分镜脚本; 3.规划环境叙事要素,通过场景中的符号、道具碎片等视觉要素呈现世界观设定; 4.把控微恐题材的表达和体验尺度; 5.对接美术、关卡、音频,确保世界观在视觉、听觉、空间层面的一致性。

更新于 2026-05-27深圳