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腾讯多平台动作搜打撤-高级3D特效设计师

社招全职5年以上MProject-手游APP设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.拥有完整3A项目的特效制作经验,能够独立负责从概念到最终落地的高品质特效全流程;
2.深刻理解魂系美学,能制作黑暗、厚重、富有叙事感的写实特效;
3.精通Houdini、Maya等特效软件及UE引擎特效模…
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工作职责


1.负责使用UE5引擎游戏内角色技能/场景等各模块特效的设计与制作,符合写实魂系风格和品质要求;
2.协同2D美术、策划、程序团队,实现特效设计落地与性能优化;
3.主导或参与外包特效资源的审核、反馈与管理,确保外包产出符合项目标准与进度要求;
4.研究和跟进行业前沿的3D特效技术、工具与表现手法,推动项目特效流程提效及品质提升。
包括英文材料
Maya+
Unreal+
相关职位

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社招5年以上MProject

1.魂系写实风格项目,结合策划需求完成核心角色设定,有一定的世界观塑造能力; 2.担任角色接口人,统筹角色团队,具备成熟CP协作经验,撬动CP资源解决美术需求; 3.基于丰富游戏阅历,结合主流游戏体验,串联上下游岗位,从美术角度为玩法做符合项目世界观的包装; 4.配合3D、动作等岗位,提供设计参考,跟进角色3D落地还原,保证其品质; 5.整理角色设计规范与素材库,沉淀标准,提升团队设计效率。

更新于 2026-06-03深圳
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社招1年以上公共技术

1.负责动作游戏玩法系统的开发与优化; 2.负责游戏核心系统开发,包括动画、3C、技能、AI和关卡机制等; 3.负责游戏中的关键技术预研,有较强的学习及问题解决能力; 4.负责游戏中的工具链扩展与开发,提升开发效率。

更新于 2026-06-27深圳
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社招5年以上MProject

1.配合产品主美、负责人制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑、制作模版和规范; 2.具备一定场景规划设计能力,串联场景原画和场景制作人员开展工作; 3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验; 6.对PC、手游有较强的优化意识,能够根据不同平台制定相对应的优化方案。

更新于 2026-06-29深圳
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社招3年以上

1、负责视频图像生成、多模态语言类模型的推理引擎和服务框架建设,为百炼和广泛的阿里业务线提供高效、稳定、低延迟的模型推理能力。我们建设、开源且同时在内部使用的开源推理引擎包括: LLM类:https://github.com/alibaba/rtp-llm Diffusion类:https://github.com/modelscope/DiffSynth-Engine 2、负责上述推理引擎开发与性能优化,包括高性能CUDA算子开发与融合、混合精度与量化推理、显存生命周期管理,以及Tensor Parallelism等分布式并行策略在多模态模型上的设计与实现,持续提升推理吞吐与延迟指标。 3、负责多模态推理服务框架的架构设计与开发,包括多阶段模型pipeline的请求编排与调度、异构计算资源的混布与隔离、continuous batching与流式推理、多租户资源管理与弹性伸缩,构建高可用、高吞吐的在线推理服务体系。 4、工作地点:北京、杭州,未来会开放「上海」工作地点,现阶段支持员工根据团队安排部分时间在上海办公,详情可与hr或面试官沟通。

更新于 2026-06-09北京|杭州