腾讯高级战斗策划
社招全职3年以上和平精英手游产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.有大型或者完整游戏项目经历,负责过完整的模块设计制作; 2.参与过游戏编辑器、关卡或系统设计。熟悉UE引擎,熟练使用蓝图; 3.主导或参与过关卡、战斗、系统、AI、技术设计等…
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工作职责
1.负责游戏战斗模块的创新设计,协同美术和程序团队,确保战斗设计的顺利实现; 2.参与游戏版本研发计划的探讨和制定,特别是单局循环、战斗体验、关卡流程等核心模块; 3.进行行业及竞品分析,拆解玩家需求和行为,支持游戏的研发策略的制定。
包括英文材料
系统设计+
https://roadmap.sh/system-design
Everything you need to know about designing large scale systems.
https://www.youtube.com/watch?v=F2FmTdLtb_4
This complete system design tutorial covers scalability, reliability, data handling, and high-level architecture with clear explanations, real-world examples, and practical strategies.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位

社招3年以上
1、负责核心战斗系统的设计与迭代,包括技能、连招、打击感、平衡性及战斗节奏,制定清晰的数值模型和规则; 2、主导或深度参与BOSS战、关卡战斗及PvP玩法设计,产出策划案并推动程序、美术、动画等多部门协作实现; 3、深入分析竞品及经典动作/战斗游戏,提炼设计精髓,并能针对项目目标用户进行创新性设计; 4、负责战斗相关功能的技术方案对接、开发跟进、验收调优及上线后数据分析与持续优化。
苏州
社招3年以下网易游戏(互娱)
1、从游戏性和战斗定位出发,遵循战斗管线规则,设计角色战斗机制,制作并验证其玩法原型,形成明确的战斗循环设计,制作并迭代至成品 2、同文案、美术等写作,产出符合规范和设计要求的需求,制作具有强表现力的战斗体验 3、负责战斗基础镜头规则梳理归纳,为战斗技能表现提供镜头支持 4、协同系统、数值,完善角色养成体验 5、完善上述涉及的管线规则,提质提效,保障后续执行推进合理有序。
更新于 2026-06-18杭州
社招3-5年网易游戏(互娱)
1.游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。 2.与文案美术合作,提升主角表现力与操作手感等体验。 3.洞察和分析职业数值和体验状态,负责职业间平衡调整。
更新于 2026-06-16杭州