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网易高级战斗策划(船舰方向)

社招全职3年以下网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.参与或主导过1-2款多人游戏中的战斗体系设计、技能框架设计或战斗标准的制定,能独立完成核心机制或角色技能的设计—落地-上线-迭代;
2.以用户体验为目的,进行玩法机制、数值设计;
3.对竞技、动作游戏、射击游戏的战斗平衡性、博弈关系有深刻的理解与方法论积累,熟悉概率论、…
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工作职责


1.负责海战多人战斗体系的迭代、机制的设计与制作;
2.负责战斗内的职业、数值平衡和优化,并定期回顾线上角色战斗体验进行持续优化迭代;
3.与相关职能有效合作,设计设计内容的上线质量;
4.实时跟踪用户反馈及对战数据,针对潜在问题或风险进行合理分析,并进行及时跟进解决。
5. 引入AI工具辅助战斗设计与落地,提升战斗系统开发的效率和质量
包括英文材料
算法+
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社招3年以上和平精英手游产品

1.负责游戏战斗模块的创新设计,协同美术和程序团队,确保战斗设计的顺利实现; 2.参与游戏版本研发计划的探讨和制定,特别是单局循环、战斗体验、关卡流程等核心模块; 3.进行行业及竞品分析,拆解玩家需求和行为,支持游戏的研发策略的制定。

更新于 2026-06-10深圳
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社招3年以上

1、负责核心战斗系统的设计与迭代,包括技能、连招、打击感、平衡性及战斗节奏,制定清晰的数值模型和规则; 2、主导或深度参与BOSS战、关卡战斗及PvP玩法设计,产出策划案并推动程序、美术、动画等多部门协作实现; 3、深入分析竞品及经典动作/战斗游戏,提炼设计精髓,并能针对项目目标用户进行创新性设计; 4、负责战斗相关功能的技术方案对接、开发跟进、验收调优及上线后数据分析与持续优化。

苏州
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社招3年以下网易游戏(互娱)

1、从游戏性和战斗定位出发,遵循战斗管线规则,设计角色战斗机制,制作并验证其玩法原型,形成明确的战斗循环设计,制作并迭代至成品 2、同文案、美术等写作,产出符合规范和设计要求的需求,制作具有强表现力的战斗体验 3、负责战斗基础镜头规则梳理归纳,为战斗技能表现提供镜头支持 4、协同系统、数值,完善角色养成体验 5、完善上述涉及的管线规则,提质提效,保障后续执行推进合理有序。

更新于 2026-06-18杭州
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1.游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。 2.与文案美术合作,提升主角表现力与操作手感等体验。 3.洞察和分析职业数值和体验状态,负责职业间平衡调整。

更新于 2026-06-16杭州