腾讯腾讯游戏MagicAI-游戏引擎开发工程师-AI原生方向
任职要求
1.计算机科学、计算机工程、软件工程等相关专业,本科及以上学历; 2.扎实的算法、数据结构、操作系统、计算机网络等基础知识; 3.精通C++编程语言,具备良好的代码风格和软件工程素养; 4.深入理解游戏引擎架构,至少熟悉Godot/Unreal/Unity其中一款引擎的内核实现; 5.熟悉RESTful/RPC API设计原则与服务化架构,有大型系统接口设计经验; 6.良好的数学和英文阅读功底,能快速阅读并理解前沿技术论文与开源代码; …
工作职责
1.负责基于Godot引擎的AI原生改造,打造可被Agent安全、高效调用的AI原生游戏引擎,完成引擎的CLI化改造; 2.负责Godot引擎Headless模式的深度强化与改造,剥离图形渲染循环阻塞,实现非阻塞、事件驱动的后台守护进程架构; 3.负责引擎标准通信层的研发,基于JSON-RPC 2.0构建统一的STDIO/TCP/WebSocket远程调用接口; 4.基于Godot ClassDB系统开发自动绑定生成器,将引擎核心能力拆解为细粒度、可追踪的原子API; 5.负责离屏渲染、单步物理模拟、场景状态快照与快速回滚等核心功能的研发; 6.负责引擎资源系统的原子化改造,支持资源的远程创建、导入、修改、打包与`.tscn`/`.res`格式导出; 7.负责引擎性能优化,保障原子API的低延迟、高并发调用能力,降低Agent执行链路的整体耗时; 8.跟踪Godot社区最新动态,向上游贡献高质量代码,保持技术栈的同步与领先性。
1.负责RTX光线追踪技术的引擎集成工作,包括Vulkan/DXR渲染管线集成、实时光追渲染(反射、阴影、全局光照)、DLSS超分辨率和帧生成技术集成; 2.负责引擎渲染架构重构工作,设计并实现双渲染后端(传统 + RTX),支持多后端无缝切换,确保兼容性和稳定性; 3.负责AI资产工具的工程集成,包括纹理超分(Real-ESRGAN等)、材质自动转换(PBR材质生成)、神经贴图压缩(Neural Texture Compression)等工具的集成和自动化管线开发; 4.负责游戏渲染性能优化工作,针对RTX模式进行深度性能分析和优化,确保稳定60fps,提升游戏表现力; 5.负责制定引擎工具链方案,帮助研发团队提升研发效率; 6.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增强游戏引擎底层功能; 7.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。
岗位定位: 致力于将前沿AI技术(LLM、Agents)深度融入游戏工业化管线。通过构建智能数据底座与工具链,打通美术、策划、程序与文档的知识壁垒,提升3A级项目的开发效率。 1. 智能数据底座与知识库构建 - 多模态数据挖掘:负责项目全生命周期资产(美术资源、策划案、代码、技术文档)的深度清洗、自动标注与结构化处理; - 数据预处理:针对各类资产(源码、配置、DCC、uasset、文档等)进行AI预处理分析,提取特征数据,为后续AI模型的训练与推理提供输入; - 知识库架构:搭建并维护基于“关系型数据库 + 向量数据库”的双层架构,构建项目专用知识图谱; - RAG系统开发:实现多维度(关键词+语义理解)混合检索系统,支持代码搜索、资源检索等业务。 2. UE编辑器智能化集成 - UE AI+工具链开发:基于Unreal Engine开发编辑器内的AI辅助工具,将AI能力无缝嵌入开发人员工作流。 3. AI Agent与应用生态 - Agent编排(服务端):基于实际开发场景,设计并编排多Agent协同工作流(Multi-Agent System),部署并维护服务; - 全栈工具开发(客户端):开发独立于引擎的AI生产力工具(形式不限,如Web或App),通过API对接底层模型服务,提供可视化交互界面。 4. 模型部署与调优 (LLM Ops) - 模型落地:负责开源大语言模型的私有化部署、量化与推理加速; - 微调优化:根据项目垂直领域的特定需求,构建数据集并进行模型的SFT或LoRA优化,提升模型在代码生成、剧情润色等场景的表现。

1、参与公司自研游戏引擎的开发与维护; 2、在指导下优化游戏引擎性能,提升稳定性; 3、在指导下关注业界技术发展,探索前沿领域,将有价值的新技术应用落地; 4、根据业务需要,完成上级安排的市场调研/数据分析/方案设计等其他工作。