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米哈游游戏AI引擎开发工程师 (UE)

社招全职程序&技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 技术底座
- 程序基础:扎实的计算机科学基础,精通数据结构算法。
- 编程语言:熟练掌握 C++,业务开发语言不限。
- 有UE开发经验者优先
 
2. AI 领域能力
- AI狂热者,了解各种商业模型及开源模型的能力与边界
- 有AI相关算法或者工程化经验者优先
 
…
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工作职责


岗位定位:
致力于将前沿AI技术(LLM、Agents)深度融入游戏工业化管线。通过构建智能数据底座与工具链,打通美术、策划、程序与文档的知识壁垒,提升3A级项目的开发效率。
  
1. 智能数据底座与知识库构建
- 多模态数据挖掘:负责项目全生命周期资产(美术资源、策划案、代码、技术文档)的深度清洗、自动标注与结构化处理;
- 数据预处理:针对各类资产(源码、配置、DCC、uasset、文档等)进行AI预处理分析,提取特征数据,为后续AI模型的训练与推理提供输入;
- 知识库架构:搭建并维护基于“关系型数据库 + 向量数据库”的双层架构,构建项目专用知识图谱;
- RAG系统开发:实现多维度(关键词+语义理解)混合检索系统,支持代码搜索、资源检索等业务。
 
2. UE编辑器智能化集成
- UE AI+工具链开发:基于Unreal Engine开发编辑器内的AI辅助工具,将AI能力无缝嵌入开发人员工作流。
 
3. AI Agent与应用生态
- Agent编排(服务端):基于实际开发场景,设计并编排多Agent协同工作流(Multi-Agent System),部署并维护服务;
- 全栈工具开发(客户端):开发独立于引擎的AI生产力工具(形式不限,如Web或App),通过API对接底层模型服务,提供可视化交互界面。
 
4. 模型部署与调优 (LLM Ops)
- 模型落地:负责开源大语言模型的私有化部署、量化与推理加速;
- 微调优化:根据项目垂直领域的特定需求,构建数据集并进行模型的SFT或LoRA优化,提升模型在代码生成、剧情润色等场景的表现。
包括英文材料
数据结构+
算法+
还有更多 •••
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社招AI渲染技术

1.负责基于Godot引擎的AI原生改造,打造可被Agent安全、高效调用的AI原生游戏引擎,完成引擎的CLI化改造; 2.负责Godot引擎Headless模式的深度强化与改造,剥离图形渲染循环阻塞,实现非阻塞、事件驱动的后台守护进程架构; 3.负责引擎标准通信层的研发,基于JSON-RPC 2.0构建统一的STDIO/TCP/WebSocket远程调用接口; 4.基于Godot ClassDB系统开发自动绑定生成器,将引擎核心能力拆解为细粒度、可追踪的原子API; 5.负责离屏渲染、单步物理模拟、场景状态快照与快速回滚等核心功能的研发; 6.负责引擎资源系统的原子化改造,支持资源的远程创建、导入、修改、打包与`.tscn`/`.res`格式导出; 7.负责引擎性能优化,保障原子API的低延迟、高并发调用能力,降低Agent执行链路的整体耗时; 8.跟踪Godot社区最新动态,向上游贡献高质量代码,保持技术栈的同步与领先性。

更新于 2026-07-13上海
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社招1年以上AI渲染技术

1.负责RTX光线追踪技术的引擎集成工作,包括Vulkan/DXR渲染管线集成、实时光追渲染(反射、阴影、全局光照)、DLSS超分辨率和帧生成技术集成; 2.负责引擎渲染架构重构工作,设计并实现双渲染后端(传统 + RTX),支持多后端无缝切换,确保兼容性和稳定性; 3.负责AI资产工具的工程集成,包括纹理超分(Real-ESRGAN等)、材质自动转换(PBR材质生成)、神经贴图压缩(Neural Texture Compression)等工具的集成和自动化管线开发; 4.负责游戏渲染性能优化工作,针对RTX模式进行深度性能分析和优化,确保稳定60fps,提升游戏表现力; 5.负责制定引擎工具链方案,帮助研发团队提升研发效率; 6.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增强游戏引擎底层功能; 7.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。

更新于 2026-06-08上海
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1. 参与 AI 游戏引擎的研发与集成,负责游戏引擎与AI 智能体的通信模块开发与优化; 2. 参与“AI 原生游戏引擎”沙盒环境的搭建与维护,实现游戏资源的动态隔离与安全管控; 3. 协助开发 AI 辅助游戏开发工具链,推动 AI 技术在游戏内容生成、逻辑修改等场景的应用落地; 4. 与团队协作完成技术方案设计与评审,参与前沿技术调研与原型验证。

更新于 2026-07-22上海
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社招技术大类

职位核心价值: 你将站在公司技术中台的高度,负责定义“下一代 AI 驱动的游戏开发流”。你的任务是将 AI Agent 融入到引擎层面并用于开发游戏产品,为全公司工作室提供 AI 赋能开发的能力。 1、负责 AI 引擎工具的顶层设计,将 AI 技术(如 AIGC、大语言模型)抽象转化为符合游戏开发的技术产品; 2、深入各游戏工作室,挖掘原型验证阶段的共性痛点,将业务侧的“模糊需求”转化为技术侧的可落地“产品规格”,并主导工具的迭代方向; 3、配合引擎团队,评估 AI 技术在游戏垂直领域的应用潜力,决定哪些技术值得“产品化”,并定义产品的优先级与路线图(Roadmap); 4、建立 AI 引擎的标准化接入流程,通过产品化的手段推动技术方案在各项目组的规模化应用。

更新于 2026-02-04上海