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米哈游游戏AI引擎开发工程师 (UE)

社招全职程序&技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 技术底座
- 程序基础:扎实的计算机科学基础,精通数据结构算法。
- 编程语言:熟练掌握 C++,业务开发语言不限。
- 有UE开发经验者优先
 
2. AI 领域能力
- AI狂热者,了解各种商业模型及开源模型的能力与边界
- 有AI相关算法或者工程化经验者优先
 
…
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工作职责


岗位定位:
致力于将前沿AI技术(LLM、Agents)深度融入游戏工业化管线。通过构建智能数据底座与工具链,打通美术、策划、程序与文档的知识壁垒,提升3A级项目的开发效率。
  
1. 智能数据底座与知识库构建
- 多模态数据挖掘:负责项目全生命周期资产(美术资源、策划案、代码、技术文档)的深度清洗、自动标注与结构化处理;
- 数据预处理:针对各类资产(源码、配置、DCC、uasset、文档等)进行AI预处理分析,提取特征数据,为后续AI模型的训练与推理提供输入;
- 知识库架构:搭建并维护基于“关系型数据库 + 向量数据库”的双层架构,构建项目专用知识图谱;
- RAG系统开发:实现多维度(关键词+语义理解)混合检索系统,支持代码搜索、资源检索等业务。
 
2. UE编辑器智能化集成
- UE AI+工具链开发:基于Unreal Engine开发编辑器内的AI辅助工具,将AI能力无缝嵌入开发人员工作流。
 
3. AI Agent与应用生态
- Agent编排(服务端):基于实际开发场景,设计并编排多Agent协同工作流(Multi-Agent System),部署并维护服务;
- 全栈工具开发(客户端):开发独立于引擎的AI生产力工具(形式不限,如Web或App),通过API对接底层模型服务,提供可视化交互界面。
 
4. 模型部署与调优 (LLM Ops)
- 模型落地:负责开源大语言模型的私有化部署、量化与推理加速;
- 微调优化:根据项目垂直领域的特定需求,构建数据集并进行模型的SFT或LoRA优化,提升模型在代码生成、剧情润色等场景的表现。
包括英文材料
数据结构+
算法+
还有更多 •••
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