腾讯自研-资深战斗策划(PVE & 怪物设计方向)
社招全职5年以上自研体系管理部-部门公共产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.5年以上射击游戏战斗策划经验,枪械,敌人AI模块等至少有一块从0到1参与完整制作; 2.熟练使用 UE5引擎(动画蓝图/Data Asset/Motion Matching等)能独立在引擎内完成功能配置与手感调试; 3.…
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工作职责
1.负责 PVE 敌人的全流程设计。包括怪物战斗模组、移动逻辑以及具有多阶段切换的 BOSS 战时间轴编排; 2.深度拆解优秀产品的怪物设计案例,建立设计标准与方法论,确保产出的稳定性; 3.熟练UE进行战斗模式原型、角色技能、战术道具及基础 AI 行为的逻辑搭建与配置; 4.与美术,程序等团队紧密合作,推动设计落地并持续优化。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Framer Motion+
https://motion.dev/docs/quick-start
Motion is an animation library that's easy to start and fun to master.
https://www.youtube.com/watch?v=znbCa4Rr054
Framer Motion is not only the simplest way to get up and running with animations in React JS, but also one of the most powerful.
相关职位
社招5年以上预研产品-手游A
1.负责游戏中战斗玩法内容的设计工作,包括角色、怪物、关卡等内容的设计与实际落地; 2.对落地内容的表现效果负责,在动作、特效、音频等环节提出自己的建议并跟进验收,并对以上资产的最终组合落地效果进行打磨,打造优秀的战斗体验; 3.对于游戏中的各类机制进行设计与规划,通过良好的整体节奏持续给玩家释放战斗乐趣; 4.负责游戏内各种新的战斗玩法的设计与落地工作。
更新于 2026-06-22上海
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1.负责自研二次元游戏的UI视觉设计工作,包括但不限于界面布局、图标设计、动效等; 2.与团队紧密合作,确保UI设计与游戏整体风格保持一致,提升游戏体验; 3.参与游戏界面流程优化,提高用户操作便捷性和舒适度; 4.根据项目需求,按时完成高质量的UI设计任务,并保证设计的落地实施。
更新于 2026-01-13上海
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1.参与制定产品发行及宣发节点策略,负责区域发行计划落地,包括产品测试、预约、上线等宣发运营节点的执行、协作、分析; 2.构建产品竞争力矩阵,深挖不同圈层目标用户诉求,协助产品定位及调性、产品品牌策略的产出; 3.协同各支持团队,整合资源,完成产品各阶段的品牌推广计划、内容玩法与生态搭建、版本创意包装方案与落地,参与社群及用户社区运营、商店渠道、UA投放的对接,并不断优化上述各模块的执行效果; 4.根据用户行为、市场洞察、运营数据反哺项目,协助团队制定拉新、留存、召回等运营策略,更好实现留存、付费等数据目标。
更新于 2026-01-22上海