腾讯休闲游戏项目-技术美术-(渲染/综合向)
任职要求
1.具备扎实的图形学基础和数学知识, 熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解; 2.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,具备良好的可维护性; 3.熟悉OpenGL ES,Vulkan及当前移动平台上的技术限制,掌握性能分析工具,能够针对移动平台进行优化; 4.熟悉Unreal或Unity引擎的…
工作职责
1.负责光子艺术部技术美术组的高级技术美术工作,聚焦于渲染方向;主要负责欢乐游戏工作室的相关支持,包括上线项目及部分预研项目等; 2.与产品和设计、引擎团队紧密协作,确保视觉效果与游戏性能的平衡,实现游戏内表现向效果需求; 3.优化美术pipeline,并设计工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题; 4.编写并维护团队的技术文档,向美术团队及时推广新工具、技术和最佳实践,与团队共同成长。
1.负责中、轻度休闲游戏的玩法和系统策划工作,设计新颖有趣的游戏机制和规则; 2.优化游戏基础体验,提升玩家的游戏流畅度和满意度; 3.与程序、美术部门紧密沟通,确保玩法和系统的制作符合设计预期并顺利落地; 4.针对游戏留存、收入、某系统参与度等核心指标进行分析,提出有效的优化方案; 5.根据游戏风格和目标用户群体的喜好,提出具有创新性的游戏设计思路; 6.持续关注游戏行业动态,研究国内外休闲游戏的流行趋势,为产品迭代提供参考。
1、游戏内容策划:负责快手站内第五人格、蛋仔派对等休闲/派对游戏品类的内容生态建设,制定长线内容策略和短期热点运营方案,提升站内游戏内容活跃度; 2、创作者/主播运营:挖掘并培养游戏头部及中腰部创作者、主播,建立并维护创作者社群,策划创作者激励活动,打造游戏KOL矩阵; 3、直播/视频供给:策划并执行游戏专题直播活动及短视频话题(如:攻略、整活、赛事二创),对内容质量进行把关,确保高播放量与互动率; 4、外部合作:负责与游戏厂商、公会及外部MCN机构的商务对接与合作关系维护,争取优质资源支持; 5、行业洞察:深入了解休闲游戏市场动态及玩家偏好及热点。
1. 品类战略与立项决策 - 主导三消、合成(Merge)等休闲品类的赛道研究、竞品拆解与机会点挖掘,完成从 0 到 1 的立项论证与核心玩法原型设计; - 制定产品短中长期规划,明确核心循环、付费模型与内容延展路径,对项目阶段性测试数据达标与上线成功率负责。 2. 核心玩法与系统设计 - 深度设计关卡节奏、数值框架、Meta 循环(如剧情线、装饰系统),确保易上手、难精通、长留存的休闲游戏体验; - 把握随机性与策略性的平衡,设计可持续运营的活动框架与赛季内容。 3. 跨部门协同与资源管理 - 统筹策划、程序、美术、QA 等团队,建立高效的敏捷开发流程,确保里程碑节点按时交付; - 对美术风格、UI/UX 提出专业判断,确保产品调性符合目标用户(尤其是海外休闲玩家)的审美与习惯。 4. 数据驱动与迭代优化 - 建立关键数据监控体系(留存、关卡通过率、付费转化、广告变现效率等),基于 A/B 测试与用户反馈快速迭代; - 跟踪上线后表现,主导版本更新与长线运营策略,持续提升 DAU 与 LTV。 5. 团队建设 - 搭建并培养研发闭环团队,沉淀方法论与工具链(如关卡编辑器、数值模拟表、AIGC工作流),持续提升团队整体产出效率和研发实力。
团队介绍 Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 岗位职责 1. 全球市场深度洞察与趋势预判 * 深度盘点与报告输出:定期输出高质量、结构化的行业趋势报告,覆盖全球用户行为演变、区域市场差异(欧美/日韩/新兴市场)及竞争格局。 * 新兴增长点识别:实时捕捉全球市场波动(如平台政策变化、AI技术革新、买量成本趋势),识别并评估潜在的蓝海品类或机制创新机会。 2. 全球厂商竞争格局监控(Vendor Analysis) * 头部厂商追踪:监控头部休闲厂商动态,复盘其产品迭代周期、买量策略及资本动作。 * 黑马厂商挖掘:通过榜单异动及融资讯息,快速锁定并研究在全球范围内异军突起的厂商,拆解其突围路径(如创新玩法、垂类流量获取能力)。 3. 品类月度追踪与新品解构 * 数据体系维护:建立并维护整体休闲及各子品类的月度数据追踪看板,输出异动分析。 岗位要求 1. 5 年以上游戏行业分析、策略或产品运营经验。具有知名咨询投资背景、互联网大厂或头部休闲游戏公司背景者优先; 2. 对休闲游戏品类有极高热忱,能够通过“玩家视角”感性体验与“商业视角”理性解析双重重构游戏本质; 3. 对 IAA 流量变现(CPM/填充率/场景设计)与 IAP 商业化深度(付费点挖掘/数值深度)均有深刻洞察; 4. 英语可作为工作语言,能无障碍调研海外社区(Reddit/Discord)、分析英文研报,并与全球化团队高效协作; 5. 熟练运用 Sensor Tower, Data.ai, AppMagic 等调研工具,具备从海量数据中提取结构化结论的能力; 6. 具备优秀的文案输出能力,能够撰写行业顶级水准的深度报告; 7. 具备大厂自驱动力,能适应高频率的市场变化节奏。 腾讯致力于提供平等就业机会 在腾讯,我们始终秉承平等就业机会的原则,致力于为每一位员工打造公平、包容的工作环境。我们坚信,多元的声音能够激发出无限的创新活力,推动我们为用户和社会提供更优质的服务。我们用心营造一个充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标。 Work Location: China-Shenzhen