快手休闲游戏内容运营(直播/视频方向)-【主站】
任职要求
1、游戏经历:第五人格或蛋仔派对的深度玩家,对游戏机制、赛事内容、社区文化有深刻理解; 2、市场认知:对休闲游戏/派对游戏市场有一定认知,了解主流休闲游戏(如蛋仔派对、元梦之星等)的用户…
工作职责
1、游戏内容策划:负责快手站内第五人格、蛋仔派对等休闲/派对游戏品类的内容生态建设,制定长线内容策略和短期热点运营方案,提升站内游戏内容活跃度; 2、创作者/主播运营:挖掘并培养游戏头部及中腰部创作者、主播,建立并维护创作者社群,策划创作者激励活动,打造游戏KOL矩阵; 3、直播/视频供给:策划并执行游戏专题直播活动及短视频话题(如:攻略、整活、赛事二创),对内容质量进行把关,确保高播放量与互动率; 4、外部合作:负责与游戏厂商、公会及外部MCN机构的商务对接与合作关系维护,争取优质资源支持; 5、行业洞察:深入了解休闲游戏市场动态及玩家偏好及热点。
1.游戏玩法内容制作,包括但不限于游戏的内容设计、玩法设计及落地工作; 2.负责游戏研发过程中的版本进度管理和推动工作; 3.分析用户行为数据,优化活动投放策略及商业化设计。
1、深入了解当下流行文化、网络热点及年轻用户的兴趣,能够结合游戏特性,策划具备传播力和话题性的内容创意,帮助游戏在各大平台提高曝光度和用户关注。 2、根据游戏的目标用户群体及各平台特性,协助制定有趣、有梗的内容传播方案,打造易于分享和互动的内容,并推动其在社交平台上的扩圈效应。 3、学习并通过数据分析用户行为、需求变化,了解不同内容形式与发布渠道的效果,参与定期复盘并优化内容营销策略,提高营销效率。
1.负责光子艺术部技术美术组的高级技术美术工作,聚焦于渲染方向;主要负责欢乐游戏工作室的相关支持,包括上线项目及部分预研项目等; 2.与产品和设计、引擎团队紧密协作,确保视觉效果与游戏性能的平衡,实现游戏内表现向效果需求; 3.优化美术pipeline,并设计工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题; 4.编写并维护团队的技术文档,向美术团队及时推广新工具、技术和最佳实践,与团队共同成长。
1、核心系统设计与用户导向:负责休闲游戏核心系统及新功能的设计与迭代。具备强烈的用户思维,能从玩家体验与核心诉求出发,输出高质量、逻辑严密的策划设计方案。 2、跨部门协同与项目推进:主导版本功能的开发跟进,高效协同美术、程序及测试团队,确保设计方案高质量落地。 3、视觉把控与UI/UX设计:具备优秀的审美能力,对美术设计有独到心得。能精准把控系统UI/UX的视觉表现与交互体验,跟进美术资产产出,把控系统最终呈现效果。 4、数据驱动与复盘迭代:建立系统数据监控指标,根据数据分析报告及玩家反馈,精准定位问题并进行功能调优;定期输出复盘总结,形成设计方法论沉淀。