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腾讯J3-UE5微恐射击-资深3D动作(怪物向)

社招全职5年以上CFH-手游APP-国际版设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.具备5年以上游戏动作设计经验,至少参与过1款完整的3A或高品质动作/射击类项目;
2.精通UE5动画系统,包括Motion Warping、Motion Matching、Control Rig、物理动画等…
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工作职责


1.主导怪物角色及武器动作设计,重点针对射击、近战、闪避、技能释放等核心系统,确保动作设计与游戏玩法紧密结合;
2.协助策划与程序制定状态机及物理交互系统,优化动作流畅度与打击感反馈,提升游戏体验;
3.统筹动作团队的工作产出,制定并执行开发规范,推动动捕数据修复、动画分层、IK适配等关键技术的实施;
4.与程序、策划、特效团队紧密合作,设计创新动作机制,如环境互动、技能融合等,增强游戏的动作表现力;
5.把控整体动作风格,平衡写实与夸张的表现手法,确保动作设计与游戏世界观及角色设定高度契合。
包括英文材料
Unreal+
Framer Motion+
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社招5年以上CFH-手游AP

1.负责制作高质量的第一人称武器动画,包括但不限于:射击、换弹、战术动作、近战、检视及切换武器等。确保动作符合人体工学与物理逻辑,同时具备独特的艺术张力; 2.基于3dsMax 建立高效的动画制作流程。负责动画资源从Max软件到游戏引擎(UE5)的导入、调试与维护,确保在即时演算下的流畅性与稳定性; 3.与Combat Designer(战斗策划)紧密合作,通过动画调整武器手感(后坐力反馈、FOV变化、镜头震动);与音频团队配合,确保动作与音效完美同步。

更新于 2026-05-26深圳
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社招5年以上CFH-手游AP

1.配合主美及概念设计,制作美术资产; 2.基于画面风格、调性方向,对场景氛围、空间感、路线引导等关键点进行场景编辑设计; 3.配合引擎、TA,参与新技术的研发和联调; 4.确保场景基调与游戏定义的视觉风格保持一致。

更新于 2026-04-23深圳
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社招5年以上CFH-手游AP

1.测试数据复盘与差异化策略制定:深度参与产品全周期数据复盘,基于测试期买量数据、渠道数据、用户行为数据,独立推导宣发策略,形成有差异化竞争力的精准打法,驱动策略持续迭代升级; 2.用户洞察与爆款创意策划:深度洞察FPS射击+微恐品类核心用户心理与需求,结合游戏卖点产出爆款创意方向,独立策划落地宣发事件、大型Campaign、KOL合作及跨界联动,对宣发效果、转化与口碑全面负责; 3.资源统筹与跨部门协调:联动研发、运营、市场等多部门,统筹推进宣发全链路执行落地;沉淀宣发方法论,推动宣发体系化建设,拉通内外部资源实现宣发目标达成。

更新于 2026-06-10深圳
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社招5年以上CFH-手游AP

1.多阵地社区体系化运营:统筹官号、微社区、游戏助手等不同社区阵地,系统规划各阵地定位与运营策略,形成差异化的社区运营矩阵,打造活跃健康的玩家社区氛围; 2.玩家洞察与内容爆款产出:深度理解玩家底层文化与核心诉求,结合平台网感策划高传播社区内容与互动活动,产出爆款社区内容,有效提升用户参与感与社区活跃度; 3.社区生态维护与用户精细化运营:监控舆情风险,高效处理玩家反馈,搭建核心玩家与社区达人管理体系,通过精细化运营提升用户粘性与长线留存。

更新于 2026-05-18深圳