腾讯J3-UE5微恐射击-资深3D动作(武器)
社招全职5年以上CFH-手游APP-国际版设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.3-5年以上游戏行业3D动画经验,至少拥有一款完整的、高品质FPS项目的开发经历(请在简历中附带作品集链接,重点展示FPS武器动画);
2.精通 3ds Max 动画模块,对CS/Biped、CAT或自定义骨骼系统有深入理解。熟悉Max脚本或有能力通过工具提升工作流效率者优先;
3.深刻理解运动规…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.负责制作高质量的第一人称武器动画,包括但不限于:射击、换弹、战术动作、近战、检视及切换武器等。确保动作符合人体工学与物理逻辑,同时具备独特的艺术张力; 2.基于3dsMax 建立高效的动画制作流程。负责动画资源从Max软件到游戏引擎(UE5)的导入、调试与维护,确保在即时演算下的流畅性与稳定性; 3.与Combat Designer(战斗策划)紧密合作,通过动画调整武器手感(后坐力反馈、FOV变化、镜头震动);与音频团队配合,确保动作与音效完美同步。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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社招5年以上CFH-手游AP
1.主导怪物角色及武器动作设计,重点针对射击、近战、闪避、技能释放等核心系统,确保动作设计与游戏玩法紧密结合; 2.协助策划与程序制定状态机及物理交互系统,优化动作流畅度与打击感反馈,提升游戏体验; 3.统筹动作团队的工作产出,制定并执行开发规范,推动动捕数据修复、动画分层、IK适配等关键技术的实施; 4.与程序、策划、特效团队紧密合作,设计创新动作机制,如环境互动、技能融合等,增强游戏的动作表现力; 5.把控整体动作风格,平衡写实与夸张的表现手法,确保动作设计与游戏世界观及角色设定高度契合。
更新于 2026-05-26深圳
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1.配合主美及概念设计,制作美术资产; 2.基于画面风格、调性方向,对场景氛围、空间感、路线引导等关键点进行场景编辑设计; 3.配合引擎、TA,参与新技术的研发和联调; 4.确保场景基调与游戏定义的视觉风格保持一致。
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1.测试数据复盘与差异化策略制定:深度参与产品全周期数据复盘,基于测试期买量数据、渠道数据、用户行为数据,独立推导宣发策略,形成有差异化竞争力的精准打法,驱动策略持续迭代升级; 2.用户洞察与爆款创意策划:深度洞察FPS射击+微恐品类核心用户心理与需求,结合游戏卖点产出爆款创意方向,独立策划落地宣发事件、大型Campaign、KOL合作及跨界联动,对宣发效果、转化与口碑全面负责; 3.资源统筹与跨部门协调:联动研发、运营、市场等多部门,统筹推进宣发全链路执行落地;沉淀宣发方法论,推动宣发体系化建设,拉通内外部资源实现宣发目标达成。
更新于 2026-06-10深圳