腾讯魔方在研轻动作游戏-客户端开发工程师
社招全职2年以上BG公共(IEG)技术地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.3年以上游戏客户端开发经验; 2.具备扎实的计算机专业基础知识(计算机系统、OS、数据结构等),熟练使用C#, lua, C/C++; 3.丰富的UE引擎实践经验,熟悉其框架和主要模块的功能特性; 4.出色的学习能力,良好的问题分析解决能力;…
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工作职责
1.负责游戏日常系统运营等模块的开发与维护; 2.负责相关工具链的开发与维护; 3.负责分析、定位、解决项目的疑难问题,以及对体验和性能方面的调优。
包括英文材料
客户端开发+
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/Introduction
简要回顾 JavaScript 和框架的历史,为什么框架会存在以及它们提供了什么,如何开始考虑选择一个框架并学习,以及对于客户端框架还有什么替代方案。
https://gamefromscratch.com/the-best-game-development-frameworks/
If you are looking to create a game but perhaps want to craft your own game engine from existing technologies, or you prefer to work at a lower more code focused level, using a game framework instead of a game engine may be right for you.
数据结构+
https://www.youtube.com/watch?v=8hly31xKli0
In this course you will learn about algorithms and data structures, two of the fundamental topics in computer science.
https://www.youtube.com/watch?v=B31LgI4Y4DQ
Learn about data structures in this comprehensive course. We will be implementing these data structures in C or C++.
https://www.youtube.com/watch?v=CBYHwZcbD-s
Data Structures and Algorithms full course tutorial java
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
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1.参与项目角色写实向强风格化的探索与定调,擅长风格探索和分析研究; 2.深度参与世界观拓展和共创,输出有灵魂有趣味的角色、怪物概念设计; 3.配合项目进行风格测试,制定并完善设计标准化文档,同时对接外包团队,提供反馈并跟进监修进度以保证交付质量; 4.关注落地,推动3D角色和TA团队,确保风格和设计方案最高落地表现。
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1.主导场景概念和风格探索和定调,擅长偏写实向风格化和强氛围叙事的高概念,并能搭建概念设计的规范与标准; 2.随着项目阶段深入,负责场景概念团队搭建、梯队建设与日常管理,搭建一个有强设计和风格输出的团队; 3.深度参与世界观共创,根据项目世界观,输出高概念场景设计、氛围图、Key Arts 及资产拆分方案; 4.关注落地,协同策划、场景制作、TA团队,将设计意图落地,推动场景美术风格与玩法、叙事的融合和最高表现; 5.规范梳理能力强,配合关卡和TA共同制定项目标准和复用量产逻辑,结合项目风格输出设计标杆、拆分方案与规划资产分级落地规范规范场景资产生产逻辑,输出设计标杆与量产规范,保障全项目风格统一与品质上限。
更新于 2026-05-21深圳