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腾讯魔方在研轻动作游戏-客户端开发工程师

社招全职2年以上BG公共(IEG)技术地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.3年以上游戏客户端开发经验;
2.具备扎实的计算机专业基础知识(计算机系统、OS、数据结构等),熟练使用C#, lua, C/C++;
3.丰富的UE引擎实践经验,熟悉其框架和主要模块的功能特性;
4.出色的学习能力,良好的问题分析解决能力;…
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工作职责


1.负责游戏日常系统运营等模块的开发与维护;
2.负责相关工具链的开发与维护;
3.负责分析、定位、解决项目的疑难问题,以及对体验和性能方面的调优。
包括英文材料
客户端开发+
数据结构+
C#+
还有更多 •••
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社招3年以上BG公共(IEG

1.负责游戏日常系统运营等模块的开发与维护; 2.负责相关工具链的开发与维护; 3.负责分析、定位、解决项目的疑难问题,以及对体验和性能方面的调优。

更新于 2026-05-18深圳
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社招2年以上BG公共(IEG

1.负责游戏产品需求的技术可行性评估,技术方案的设计和实现; 2.负责建立以AI驱动的,高效的游戏内容制作管线,保障运行性能; 3.负责搭建前端开发的AI工作流,完善并持续优化AI相关工具链; 4.与策划、美术、服务端程序紧密合作,完善游戏产品,打磨用户体验。

更新于 2026-04-28深圳
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社招2年以上BG公共(IEG

1.参与项目角色写实向强风格化的探索与定调,擅长风格探索和分析研究; 2.深度参与世界观拓展和共创,输出有灵魂有趣味的角色、怪物概念设计; 3.配合项目进行风格测试,制定并完善设计标准化文档,同时对接外包团队,提供反馈并跟进监修进度以保证交付质量; 4.关注落地,推动3D角色和TA团队,确保风格和设计方案最高落地表现。

更新于 2026-05-21深圳
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社招3年以上BG公共(IEG

1.主导场景概念和风格探索和定调,擅长偏写实向风格化和强氛围叙事的高概念,并能搭建概念设计的规范与标准; 2.随着项目阶段深入,负责场景概念团队搭建、梯队建设与日常管理,搭建一个有强设计和风格输出的团队; 3.深度参与世界观共创,根据项目世界观,输出高概念场景设计、氛围图、Key Arts 及资产拆分方案; 4.关注落地,协同策划、场景制作、TA团队,将设计意图落地,推动场景美术风格与玩法、叙事的融合和最高表现; 5.规范梳理能力强,配合关卡和TA共同制定项目标准和复用量产逻辑,结合项目风格输出设计标杆、拆分方案与规划资产分级落地规范规范场景资产生产逻辑,输出设计标杆与量产规范,保障全项目风格统一与品质上限。

更新于 2026-05-21深圳