腾讯预研风格化项目-资深关卡策划-(怪物AI向)
社招全职3年以上天天炫斗产品地点:深圳状态:招聘
工作描述
任职要求 1.1-3年游戏战斗/怪物策划经验,至少参与过1款完整开发周期项目,主导或深度参与过敌人从设计到落地的全流程;有 TPS/FPS 类游戏项目经验优先; 2.掌握AI行为逻辑基础,熟悉行为树(BT)/状态机(FSM)设计方式,能清晰定义感知系统、多单位协同逻辑,并具备与程序高效对接的能力; 3.具备基础数值设计能力,能独立建立敌人核心数值框架(HP/伤害/感知范围/移速/反应时间),结合玩家成长曲线进行平衡迭代; 4.逻辑严密,问题导向,能快速定位体验短板或设计漏洞,并提出有说服力的优化方案; 5.能抗压,…
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包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
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1.5 年以上关卡研发经验,3 年以上 3D 视角的完整地图和玩法设计经验; 2.能够高效使用主流引擎搭建关卡白盒、快速制作关卡原型;有 UE 大地图管线、蓝图基础经验者优先; 3.至少独立负责过
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