腾讯预研风格化项目-资深动效设计
社招全职3年以上公共设计地点:深圳状态:招聘
工作描述
任职要求 1.5年以上游戏UI动效设计经验,拥有至少2款完整上线游戏(从研发到上线稳定运营)的动效主导经验; 2.精通After Effects、Spine、C4D、Blender等传统设计软件;同时熟悉至少一款商业游戏引擎(Unity或Unreal Engine)中动效资源的材质、Shader与渲染逻辑; 3.擅长不少于3种美术风格的高品质动效设计; 4.良好的定义问题能力与沟通协作能力,作为动效负责人,面对模糊的需求和复杂的协作场景,能主动梳理逻辑,通过动效反推交互和UI的优化空间,而…
登录查看完整工作描述
微信扫码,1秒登录
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
还有更多 •••
相关职位
社招3年以上天天炫斗产品
1.1-3年游戏战斗/怪物策划经验,至少参与过1款完整开发周期项目,主导或深度参与过敌人从设计到落地的全流程;有 TPS/FPS 类游戏项目经验优先; 2.掌握AI行为逻辑基础,熟悉行为树(BT)/
更新于 2026-05-19深圳
社招5年以上天天炫斗产品
1.5 年以上关卡研发经验,3 年以上 3D 视角的完整地图和玩法设计经验; 2.能够高效使用主流引擎搭建关卡白盒、快速制作关卡原型;有 UE 大地图管线、蓝图基础经验者优先; 3.至少独立负责过
更新于 2026-05-19深圳
社招3年以上天天炫斗产品
1.作为核心成员完整参与过至少一款接近上线或已上线的 3A 品质射击游戏; 2.对枪械射击手感有极强敏锐度,能有逻辑、清晰地分析射击表演的细节; 3.3 年以上 3D 实时射击游戏的枪械设计经验;
更新于 2026-05-19深圳