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腾讯艺术部-产品运营经理-AIGC平台产品

社招全职3年以上公共产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,3年以上互联网产品运营经验或游戏版本运营经验,主导过至少一款产品的全版本管理与发布,深入理解筹备期产品各组件接入工作;
2.优秀的数据分析能力,能独立搭建业务指…
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工作职责


1.协调公司内各技术团队,完成产品的技术筹备、组件及平台接入,搭建高效运营工具后台;
2.跟进产品侧的版本规划、内容更新、活动节奏、上线策略、商业化策略,沟通并推动落地发行/运营需求;
3.负责平台的用户增长与全生命周期运营,深入挖掘游戏开发者的使用痛点,输出可落地的行业解决方案,提升平台在游戏创作场景中的渗透率;
4.建立多维度的数据指标体系,基于数据分析洞察驱动规模增长,为业务规模增长负责。
包括英文材料
学历+
数据分析+
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社招3年以上公共产品

1.AI工具产品化设计:主导AIGC工具的核心功能规划与设计,将底层大模型能力封装为“开箱即用”的原子功能或工作流模板,输出高保真PRD与Figma原型; 2.美术管线深度整合:拆解2D/3D美术工作流,设计基于MCP等协议的插件,实现AI工具与DCC软件(Maya/Blender/PS)的无缝衔接,不打断美术人员既有工作流; 3.敏捷交付闭环:协同算法、前后端、测试等内外部团队,制定迭代节奏与质量门禁,确保核心功能高品质交付; 4.用户体验与数据驱动:搭建用户反馈漏斗与核心功能埋点体系;通过定量数据(渗透率、留存、操作效率等)与定性用户调研,持续打磨产品细节,提升工具满意度与使用深度。

更新于 2026-05-13深圳
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社招5年以上公共产品

1.平台架构与顶层规划:主导平台产品的整体架构设计,构建统一数据底座、全域磁盘调度及权限管控体系,确保数字资产合规、可控、可复用; 2.GTM与商业化策略:制定内部推广与外部拓展策略,基于不同业务线的ROI模型定义可售卖单元(资源包、API调用、算力配额),驱动规模化增长; 3.经营分析与成本核算: 协同公司内相关团队,完成大模型API调用成本、云资源消耗的基础核算,监控早期商业化利润,为产品定价及成本优化提供数据支撑; 4.商业化闭环与上架: 推动产品合规上架,建立产品对外售卖的标准化SOP,协同外部专业销售团队,确保商业化平稳交付与运营; 5.生态建设与竞品洞察: 持续追踪行业竞品动态与商业趋势,输出深度商业洞察,构建具有护城河的AI工具生态。

更新于 2026-05-13深圳
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社招预算专用-光子艺

1.负责游戏全管线 AIGC 网页端平台的整体后端架构设计、技术选型与核心系统研发,构建高可用、高并发、可弹性扩展的 AI 服务底座; 2.主导Agent 与 Harness 工程后端实现,设计并实现智能任务调度、多 Agent 协作、工具链集成、工作流编排等核心能力; 3.负责大模型推理服务的优化与调度,设计并实现分布式推理引擎、模型缓存、请求队列管理等系统,提升推理效率与资源利用率; 4.设计并实现游戏全管线工作流引擎,支持从概念设计、原画、建模、动画、音效到关卡设计的端到端 AI 辅助创作流程; 5.负责大规模游戏资产存储与处理系统建设,支持多模态游戏资产的上传、存储、处理、检索与分发; 6.建立后端监控、告警与故障排查体系,保障平台 7×24 小时稳定运行,快速定位并解决线上问题; 7.带领后端团队,制定研发流程与代码规范,进行技术指导与人才培养,把控项目交付质量与进度; 8.与产品、前端、算法团队紧密协作,深入理解游戏开发者需求,将产品愿景转化为可落地的技术方案; 9.跟踪后端与 AIGC 前沿技术发展,探索新技术在游戏创作平台的应用落地,持续提升平台技术竞争力。

更新于 2026-06-08深圳
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社招3年以上预算专用-光子艺

1.对各类风格游戏贴图制作有丰富经验,可熟练使用Substance Designer制作场景角色特效所需要的各类贴图; 2.可灵活按照美术需求建设相应材质制作管线,熟练使用dcc等制作工具完成制作方案; 3.对引擎中贴图混合方案熟悉,有材质梳理经验,可与渲染向TA配合共同提升引擎内效果并优化贴图性能; 4.可针对制作流程,进行优化和工具设计与制作; 5.搭建与管理项目材质库。

更新于 2026-06-30深圳