腾讯光子艺术部-技术美术-(贴图向)
社招全职3年以上预算专用-光子艺术部公共产品设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.具备 3 年以上游戏行业或相关领域的工作经验,有成功3A项目案例者优先; 2.熟练使用sd sp 等贴图制作软件; 3.熟练使用引擎,对贴图性能优化有一定了解; 4.具备优秀的沟通和团队协作能力,能够在跨职能团队中高效工…
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工作职责
1.对各类风格游戏贴图制作有丰富经验,可熟练使用Substance Designer制作场景角色特效所需要的各类贴图; 2.可灵活按照美术需求建设相应材质制作管线,熟练使用dcc等制作工具完成制作方案; 3.对引擎中贴图混合方案熟悉,有材质梳理经验,可与渲染向TA配合共同提升引擎内效果并优化贴图性能; 4.可针对制作流程,进行优化和工具设计与制作; 5.搭建与管理项目材质库。
包括英文材料
相关职位
社招3年以上预算专用-光子艺
1.:对各类风格游戏贴图制作有丰富经验,可熟练使用Substance Designer制作场景角色所需要的各类贴图; 2.:可灵活按照美术需求建设相应材质制作管线,熟练使用 zbrush sp 等制作工具完成制作方案; 3.:拥有优秀的审美能力,良好的沟通协作与团队带领与培养新人能力; 4.:对引擎中贴图混合方案熟悉,有材质梳理经验,可与渲染向TA配合共同提升引擎内效果并优化贴图性能; 5.:有3A级游戏制作经验者优先。
更新于 2026-01-04深圳
社招1年以上代号:雪刀-手游
1.负责项目中角色、场景、特效等资产的材质制作与优化,确保视觉效果与性能平衡; 2.与美术团队紧密合作,制定材质制作规范与流程,提升整体美术资产质量与开发效率; 3.参与渲染管线的搭建与优化,解决移动端材质渲染的技术难题,实现高品质的视觉表现; 4.配合程序团队实现材质相关的Shader开发与优化,确保跨平台兼容性与性能表现; 5.分析并解决材质渲染中的技术问题,持续优化渲染效果与性能,达成项目目标; 6.跟进行业前沿材质与渲染技术,推动团队技术升级与创新。
更新于 2026-06-10广州
社招3年以上公共设计
1.根据项目需求,和美术/程序共同设计渲染方案,定制引擎功能、编写Shader实现高级美术效果,协助落地; 2.渲染性能优化,配合引擎/程序,定位性能瓶颈,优化技术方案、美术资产; 3.优化美术pipeline并开发DCC和引擎工具,提高美术工作效率; 4.配合美术制定美术规范、生产流程,推进引擎规范的执行; 5.跟进版本、工程,定位、解决相关Bug; 6.跟进和评估技术方案的落地,探索高品质渲染效果,前沿技术方案的探索和测试。
更新于 2026-05-13深圳