腾讯UE微恐轻动作项目-资深关卡策划(PVEVP方向)
任职要求
1.资深PVEVP/搜索撤离类大地图设计经验,至少主导过一款同类产品大地图从设计到上线的完整流程;
2.具备数据驱动的关卡调优能力,熟悉以热力图、胜率、对抗路径等数据指导设计迭代;
3.熟练使用UE编辑器、蓝图与相关场景…工作职责
1.负责微恐轻动作PVEVP大地图的关卡设计、节奏规划与体验交付; 2.主导地图分区、资源点位、AI压力、出入口动线、撤离点与对抗节奏的整体设计; 3.持续对局内数据、热力图、对抗频率、撤离成功率等数据进行分析并指导迭代; 4.与战斗、AI、系统、美术、音频等模块紧密协作,保证PVEVP关卡的对抗公平性与氛围沉浸感; 5.规划赛季化地图更新节奏,沉淀大地图设计方法论及外包协作标准。
1.负责微恐轻动作合作PVE、PVEVP等玩法关卡的创意设计、原型制作与全流程落地; 2.独立产出关卡玩法方案、机制组合、特殊事件以及基于区域的特殊关卡体验; 3.运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在微恐氛围下的可行性与乐趣点; 4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定; 5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡在微恐轻动作调性下的整体表达。
1.负责微恐轻动作合作PVE、PVEVP等玩法关卡的创意设计、原型制作与全流程落地; 2.独立产出关卡玩法方案、机制组合、特殊事件以及基于区域的特殊关卡体验; 3.运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在微恐氛围下的可行性与乐趣点; 4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定; 5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡在微恐轻动作调性下的整体表达。
1.负责游戏局内外核心系统的规则设计、落地实现与版本迭代,包括但不限于异境搜集、局外养成、小队基地经营、赛季体系等; 2.搭建局内战斗 × 局外经营的双循环结构,设计资源、成长、养成、社交等模块的正反馈链路; 3.规划赛季、周常、月常等长线系统,保障微恐轻动作长期版本的复玩性与新鲜感; 4.与程序、美术、UX、运营紧密协作,推动系统从方案评审到上线运营全过程; 5.搭建系统评估与数据反馈机制,持续优化玩家留存、活跃与付费体验。
1.作为商业化运营负责规划游戏商业化内容设计与探索,发挥创意设计能力为游戏设计新的角色皮肤、周边资源及其他商业化内容,并与美术及开发团队配合推动相关内容的制作和上线; 2.负责游戏内商业化资源的生产和挖掘,探索适合玩家的新付费内容和个性化展示空间,升级和拓展付费内容体系,挖掘新的收入增长机会; 3.追踪商业化指标数据,深入分析数据表现并洞察机会和问题,紧密追踪消费用户需求并及时调整设计方向; 4.具备敏锐的风险意识和全局判断能力,能够从数值波动、资源通胀、产耗失衡、体验割裂及版本节奏偏差等多个维度预判潜在风险,并与相关团队协作制定有效的容灾及调控方案,保障系统长期健康运转。