腾讯UE微恐轻动作项目-高级动效设计师
社招全职3年以上预研产品-手游APP-Project Metro设计地点:深圳状态:招聘♡ 收藏
工作描述
任职要求
1.1-3 年以上UI动效设计经验,有游戏/互联网 APP项目均可;
2.具备良好审美、节奏感、形式感、图形构成能力,擅长简洁高级、有辨识度的新视觉动效;
3.熟练使用AE、Figma、Principle、Spine等工具,能输出Lottie/序列帧/动效图集;
4.懂UI 逻辑、交互体验、质感表现、节奏卡点,动效不花哨、有品质…登录查看完整工作描述
微信扫码,1秒登录
包括英文材料
Figma+
[英文] Figma Learn
https://help.figma.com/hc/en-us
Learn everything you need to know from system foundations, component creation, naming conventions, and documentation in this fun, comprehensive course.
[英文] Figma
https://www.youtube.com/channel/UCQsVmhSa4X-G3lHlUtejzLA
Introducing: Figma Draw, Figma Sites, Figma Buzz, Grid, and Figma Make
https://www.youtube.com/watch?v=jQ1sfKIl50E
If you’re a beginner, this tutorial might be the best and fastest way to learn Figma!
相关职位
社招2年以上预研产品-手游A
1.具备3年及以上的游戏美术管理和项目管理工作经验, 热爱游戏行业,具备较好的美术基础和产品意识; 2.熟悉项目管理技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目
更新于 2026-08-14深圳
社招3年以上公共产品
1.资深系统策划经验,完整经历过至少一款上线产品从立项到运营的全周期,有搜索撤离、合作PVE、模拟经营、MMO 等品类成功产品经验者优先; 2.具备优秀的系统结构化与抽象能力,能够整体设计局内玩法与局
更新于 2026-07-01深圳
社招2年以上预研产品-手游A
1.本科及以上学历,3年以上游戏商业化策划、数值策划、系统策划或相关工作经验,独立负责过上线运营期项目的商业化系统、经济系统或资源循环相关内容的设计、落地与迭代; 2.具备扎实的数值设计与分析能力,对
更新于 2026-07-29深圳