腾讯在研日漫动作游戏-3D动画设计师
社招全职5年以上US-手游APP设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.有5年以上游戏动作制作经验,有良好的pose塑造能力和节奏感,对镜头语言有基本的了解; 2.具备一定的招式设计能力,有3D动作游戏项目经验优先; 3.能对IP原著进行较好还原,能提取角…
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工作职责
1.负责游戏中主角动作制作,包括战斗和3C动作; 2.负责游戏中怪物的动画制作,包括动物和NPC动画; 3.与策划共同完成角色战斗白盒验证,熟悉动捕及AI动画流程; 4.带领主角线动作团队完成高品质局内动作交付。
包括英文材料
Maya+
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Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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1.负责游戏内实时过场剧情特效,角色展示特效,局内剧情特效等; 2.配合产品美术总监制定剧情特效品质标准,输出特效设计模版和规范; 3.UE或Unity实时过场动画管线全流程,对 PC/移动端的特效优化,特效性能限定下的实现方案落地/效率等; 4.经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人; 5.负责CG剧情线特效管线稳定性维护;外部产能管线的量产品控与审核闭环。
更新于 2026-05-15深圳
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1.负责游戏内技能 CG 场景 UI特效 设计与制作,确保产品风格与品质; 2.基于Unity或UE引擎实现高质量特效(粒子 Shader 动画等) 对计算原理性能等有深入理解; 3.对前沿特效技术(如Houdini HDRP管线),有深厚的理解,提升团队技术能力; 4.能够带领一条特效管线,指导初级特效设计师 完成特效落地;推动团队技术沉淀与效率提升; 5.与程序策划 协作配合,保证产品的高品质落地; 6.能够跟进CP流程,带领CP团队完成项目内容。
更新于 2026-05-15深圳
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1.任务设计:根据故事大纲对任务进行流程拆解和体验设计,产出节奏合理,体验丰富,符合IP调性的任务流程; 2.任务落地: 根据任务需要,提出并验收相应的美术资源,程序功能,运用引擎工具整合,最终在版本中落地任务内容; 3.IP氛围:结合IP世界观、使用交互玩法、氛围叙事、NPC生态等功能,增强玩家在游戏中的IP体验; 4.工具迭代与维护:根据项目需求与开发合作,迭代编辑器、工具、AI,提高内容的表现力和工作效率,优化工作流规范。
更新于 2026-04-13深圳