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腾讯魔方在研轻动作风格化游戏预研项目战斗策划

社招全职3年以上BG公共(IEG)产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.具备1-2款游戏的战斗体系/数值框架设计经验,能独立完成核心机制或技能从设计到上线迭代的全流程;
2.对动作游戏的战斗平衡性与玩家博弈有深刻理解和系统的方法论沉淀;
3.热爱ARPG,熟悉头部产品玩法,具备手游研发经验,并对主机平台有一定了…
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工作职责


1.负责战斗体系的设计、迭代,以及规则机制、角色技能的设计与制作;
2.与程序、美术团队紧密配合,推动怪物、职业技能、地图等从玩法机制、数值设计、美术包装、实机表现的完整落地;
3.设计玩法的经济数值循环系统,确保对局内和跨局间玩家追求与平衡性、数值不膨胀溢出;
4.实时跟踪用户反馈及对战数据,针对潜在问题或风险进行合理分析,并进行及时跟进解决;
5.基于后台数据和玩家反馈,优化和迭代战斗技能设计并复盘制作标准,指导开发新内容,保持玩法的新鲜度和吸引力。
包括英文材料
Unreal+
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社招2年以上BG公共(IEG

1.参与项目角色写实向强风格化的探索与定调,擅长风格探索和分析研究; 2.深度参与世界观拓展和共创,输出有灵魂有趣味的角色、怪物概念设计; 3.配合项目进行风格测试,制定并完善设计标准化文档,同时对接外包团队,提供反馈并跟进监修进度以保证交付质量; 4.关注落地,推动3D角色和TA团队,确保风格和设计方案最高落地表现。

更新于 2026-05-21深圳
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社招3年以上BG公共(IEG

1.主导场景概念和风格探索和定调,擅长偏写实向风格化和强氛围叙事的高概念,并能搭建概念设计的规范与标准; 2.随着项目阶段深入,负责场景概念团队搭建、梯队建设与日常管理,搭建一个有强设计和风格输出的团队; 3.深度参与世界观共创,根据项目世界观,输出高概念场景设计、氛围图、Key Arts 及资产拆分方案; 4.关注落地,协同策划、场景制作、TA团队,将设计意图落地,推动场景美术风格与玩法、叙事的融合和最高表现; 5.规范梳理能力强,配合关卡和TA共同制定项目标准和复用量产逻辑,结合项目风格输出设计标杆、拆分方案与规划资产分级落地规范规范场景资产生产逻辑,输出设计标杆与量产规范,保障全项目风格统一与品质上限。

更新于 2026-05-21深圳
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社招5年以上BG公共(IEG

1.主导场景概念和风格探索和定调,擅长偏写实向风格化和强氛围叙事的高概念,并能搭建概念设计的规范与标准; 2.随着项目阶段深入,负责场景概念团队搭建、梯队建设与日常管理,搭建一个有强设计和风格输出的团队; 3.深度参与世界观共创,根据项目世界观,输出高概念场景设计、氛围图、Key Arts 及资产拆分方案; 4.关注落地,协同策划、场景制作、TA团队,将设计意图落地,推动场景美术风格与玩法、叙事的融合和最高表现; 5.规范梳理能力强,配合关卡和TA共同制定项目标准和复用量产逻辑,结合项目风格输出设计标杆、拆分方案与规划资产分级落地规范规范场景资产生产逻辑,输出设计标杆与量产规范,保障全项目风格统一与品质上限。

更新于 2026-05-18深圳
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社招5年以上BG公共(IEG

1.参与项目角色写实向强风格化的探索与定调,擅长风格探索和分析研究; 2.深度参与世界观拓展和共创,输出有灵魂有趣味的角色、怪物概念设计; 3.配合项目进行风格测试,制定并完善设计标准化文档,同时对接外包团队,提供反馈并跟进监修进度以保证交付质量; 4.关注落地,推动3D角色和TA团队,确保风格和设计方案最高落地表现。

更新于 2026-05-18深圳