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腾讯魔方在研轻动作风格化游戏预研项目角色概念设计专家

社招全职5年以上BG公共(IEG)设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.5 年以上游戏行业角色原画经验,有风格化、高品质项目完整研发经验,有主导风格化美术风格定调的成功案例,能定义高品质角色美术规范并全项目落地经验优先;
2.对风格和设计有强烈热爱,对偏写实比例的差异化风格设计有极深造诣,擅长塑造高辨识度的角色视觉语言,能定义并搭建完整角色美术风格体系;
3.对中式古代文化、服饰体系、流派、人物气质、志怪有深厚研究与积累,能精准落地符合东方审美的角色设计和富有张力的怪物设计;
4.具备良好的跨部门沟通协调能力,有角色概念设计外包全流程管理经验者优先,对最终画面品质有极致追求;
5.熟悉 AI 辅助概念设计流程,能主动充分高效利用 AIGC 工具进行风格发散和效果、氛围前置预演。

加…
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工作职责


1.参与项目角色写实向强风格化的探索与定调,擅长风格探索和分析研究;
2.深度参与世界观拓展和共创,输出有灵魂有趣味的角色、怪物概念设计;
3.配合项目进行风格测试,制定并完善设计标准化文档,同时对接外包团队,提供反馈并跟进监修进度以保证交付质量;
4.关注落地,推动3D角色和TA团队,确保风格和设计方案最高落地表现。
包括英文材料
AIGC+
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社招2年以上BG公共(IEG

1.参与项目角色写实向强风格化的探索与定调,擅长风格探索和分析研究; 2.深度参与世界观拓展和共创,输出有灵魂有趣味的角色、怪物概念设计; 3.配合项目进行风格测试,制定并完善设计标准化文档,同时对接外包团队,提供反馈并跟进监修进度以保证交付质量; 4.关注落地,推动3D角色和TA团队,确保风格和设计方案最高落地表现。

更新于 2026-05-21深圳
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社招3年以上BG公共(IEG

1.主导场景概念和风格探索和定调,擅长偏写实向风格化和强氛围叙事的高概念,并能搭建概念设计的规范与标准; 2.随着项目阶段深入,负责场景概念团队搭建、梯队建设与日常管理,搭建一个有强设计和风格输出的团队; 3.深度参与世界观共创,根据项目世界观,输出高概念场景设计、氛围图、Key Arts 及资产拆分方案; 4.关注落地,协同策划、场景制作、TA团队,将设计意图落地,推动场景美术风格与玩法、叙事的融合和最高表现; 5.规范梳理能力强,配合关卡和TA共同制定项目标准和复用量产逻辑,结合项目风格输出设计标杆、拆分方案与规划资产分级落地规范规范场景资产生产逻辑,输出设计标杆与量产规范,保障全项目风格统一与品质上限。

更新于 2026-05-21深圳
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社招3年以上BG公共(IEG

1.负责战斗体系的设计、迭代,以及规则机制、角色技能的设计与制作; 2.与程序、美术团队紧密配合,推动怪物、职业技能、地图等从玩法机制、数值设计、美术包装、实机表现的完整落地; 3.设计玩法的经济数值循环系统,确保对局内和跨局间玩家追求与平衡性、数值不膨胀溢出; 4.实时跟踪用户反馈及对战数据,针对潜在问题或风险进行合理分析,并进行及时跟进解决; 5.基于后台数据和玩家反馈,优化和迭代战斗技能设计并复盘制作标准,指导开发新内容,保持玩法的新鲜度和吸引力。

更新于 2026-05-18深圳
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社招5年以上BG公共(IEG

1.主导场景概念和风格探索和定调,擅长偏写实向风格化和强氛围叙事的高概念,并能搭建概念设计的规范与标准; 2.随着项目阶段深入,负责场景概念团队搭建、梯队建设与日常管理,搭建一个有强设计和风格输出的团队; 3.深度参与世界观共创,根据项目世界观,输出高概念场景设计、氛围图、Key Arts 及资产拆分方案; 4.关注落地,协同策划、场景制作、TA团队,将设计意图落地,推动场景美术风格与玩法、叙事的融合和最高表现; 5.规范梳理能力强,配合关卡和TA共同制定项目标准和复用量产逻辑,结合项目风格输出设计标杆、拆分方案与规划资产分级落地规范规范场景资产生产逻辑,输出设计标杆与量产规范,保障全项目风格统一与品质上限。

更新于 2026-05-18深圳