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腾讯OG项目组-资深3D动画师

社招全职5年以上Project OG-手游APP设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.拥有5年以上游戏行业动画经验,至少完整参与过1款以上3A动作游戏项目;
2.熟悉第三人称射击和近战游戏的3C设计逻辑与动画需求,了解动作与程序路径一致性的重要性;
3.熟练掌握MotionBuilder或Maya等工具,以及动作捕捉数据编辑与二次创作流程;
4.了解并能操作UE5动画系统(State Machine、Layered …
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工作职责


1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨;
2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控;
3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调;
4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性;
5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言;
6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证;
7.指导初级动画师,优化工作流程并推动整体动画品质提升。
包括英文材料
Maya+
Unreal+
相关职位

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社招3年以上Project

1.协助首席叙事设计师完成故事的开发和撰写; 2.为单人或多人角色的游戏人物设计并撰写故事情节; 3.为主角撰写人物对话; 4.与游戏玩法策划协作,将故事整合融入到游戏人物中; 5.与概念创意部门合作,保证视觉故事的统一和完整性; 6.撰写和编辑游戏的脚本和技术文本,包括对话、提示、物品描述等。

更新于 2026-06-11深圳
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社招3年以上Project

1.设计并实现大世界相应的POI,区域规划等; 2.协同开发和美术,利用程序生成和手工编辑等工作流程,落地世界规划设计; 3.根据玩法流程进行相应的关卡layout,节奏和元素设计等工作; 4.统筹及提出功能资产需求,跟进开发,验收内容,持续产出优化迭代方案。

更新于 2026-05-15深圳
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社招3年以上Project

1.负责部分体验原型,工具原型的落地,搭建开发流程管线持续对工具、特性进行易用性测试和体验迭代; 2.参与创新型游戏项目的原型设计,并将原型玩法进行模块化拆解,使其成为易用性、复用性较强的编辑器逻辑模块; 3.协助策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案; 4.关注国内外前沿技术,尤其是AI相关技术的设计和应用,找到与游戏产品结合点,探索落地方案并转化到产品中。

更新于 2026-04-10深圳
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社招3年以上Project

1.负责UE5下开放世界游戏的gameplay开发; 2.负责游戏核心业务系统的开发,包括角色3C、战斗、AI、载具、Ds网络等; 3.负责相关业务技术方案的规划、设计和实现。

更新于 2026-06-15深圳