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腾讯UE微恐轻动作项目-关卡策划(怪物设计)

社招全职3年以上预研产品-手游APP-Project Metro产品地点:上海状态:招聘

任职要求


1.具备关卡/怪物玩法策划经验,有动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型设计经历,需提供包含关卡或怪物的作品集;
2.能熟练独立使用UE蓝图、行为树、黑板及环境查询系统(EQS)搭建NPC逻辑,有复杂Boss战或机制类怪物配置经验者优先;
3.对多人合作PVE、Roguelite、规…
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工作职责


1.负责微恐轻动作PVE玩法关卡中的怪物生态、Boss战机制及关卡特殊事件的创意设计与全流程落地;
2.独立产出怪物外观设计,技能组合、行为树逻辑,能使怪物行为与关卡环境产生深度交互;
3.运用UE蓝图快速搭建怪物+关卡的Demo,敏捷迭代并验证新怪物的机制在微恐氛围下的压迫感、乐趣点与可行性;
4.负责关卡内怪物刷新配置、战斗密度、关卡动态难度(DDA)及玩家心流体验的调优,确保单人或多人协作下的PVE战斗节奏与心跳体验;
5.与主题美术、叙事、音效、战斗动画等模块紧密配合,打磨怪物的视觉包装、受击反馈与恐怖表现力,强化关卡在微恐调性下的整体表达。
包括英文材料
Unreal+
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社招3年以上预研产品-手游A

1.负责微恐轻动作PVE玩法关卡中的怪物生态、Boss战机制及关卡特殊事件的创意设计与全流程落地; 2.独立产出怪物外观设计,技能组合、行为树逻辑,能使怪物行为与关卡环境产生深度交互; 3.运用UE蓝图快速搭建怪物+关卡的Demo,敏捷迭代并验证新怪物的机制在微恐氛围下的压迫感、乐趣点与可行性; 4.负责关卡内怪物刷新配置、战斗密度、关卡动态难度(DDA)及玩家心流体验的调优,确保单人或多人协作下的PVE战斗节奏与心跳体验; 5.与主题美术、叙事、音效、战斗动画等模块紧密配合,打磨怪物的视觉包装、受击反馈与恐怖表现力,强化关卡在微恐调性下的整体表达。

更新于 2026-06-02深圳
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社招3年以上预研产品-手游A

1.负责微恐轻动作合作PVE、PVEVP等玩法关卡的创意设计、原型制作与全流程落地; 2.独立产出关卡玩法方案、机制组合、特殊事件以及基于区域的特殊关卡体验; 3.运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在微恐氛围下的可行性与乐趣点; 4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定; 5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡在微恐轻动作调性下的整体表达。

更新于 2026-05-20上海
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社招3年以上预研产品-手游A

1.负责微恐轻动作合作PVE、PVEVP等玩法关卡的创意设计、原型制作与全流程落地; 2.独立产出关卡玩法方案、机制组合、特殊事件以及基于区域的特殊关卡体验; 3.运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在微恐氛围下的可行性与乐趣点; 4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定; 5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡在微恐轻动作调性下的整体表达。

更新于 2026-05-11深圳
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社招3年以上预研产品-手游A

1.负责微恐轻动作PVEVP大地图的关卡设计、节奏规划与体验交付; 2.主导地图分区、资源点位、AI压力、出入口动线、撤离点与对抗节奏的整体设计; 3.持续对局内数据、热力图、对抗频率、撤离成功率等数据进行分析并指导迭代; 4.与战斗、AI、系统、美术、音频等模块紧密协作,保证PVEVP关卡的对抗公平性与氛围沉浸感; 5.规划赛季化地图更新节奏,沉淀大地图设计方法论及外包协作标准。

更新于 2026-05-11深圳