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腾讯Project T-资深关卡策划(UE5单机游戏方向)

社招全职3年以上Project T产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.3年及以上关卡设计经验,有3A级产品或第三人称线性关卡设计经验者优先;
2.熟悉关卡管线,能够熟练使用UE5搭建关卡白盒、进行玩法原型验证,有其他3D软件使用经验者优先…
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工作职责


1.负责与项目Creative Direator与主策划沟通,完成对项目关卡的规划和体验规范的制定;
2.负责线性关卡的设计和制作,包括且不限于关卡白盒、玩法创意、体验节奏、路线、AI布置,关卡性能等内容;
3.与策划、程序、叙事、美术等其他职能之间通力合作,保障制作内容从白盒原型到正式版本的全流程高效运转;
4.根据测试反馈,不断调整关卡设计的可玩性/创意性/趣味性,深入了解用户需求,持续迭代产品质量。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招3年以上Project

1.负责 PC 和主机平台游戏性能优化相关工作,能够分析、定位并深入引擎底层解决性能问题; 2.负责优化 PC 和主机平台的内存与显存占用,分析、定位并解决项目版本中的 Bug、Crash 等疑难问题; 3.负责建立性能监控体系,制定性能标准与制作规范,持续完善工具链和工作流,提升性能优化效率。

更新于 2026-06-30深圳
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社招3年以上Project

1.负责大场景关卡相关技术的研发工作,包括地形、植被、光照与阴影等方向; 2.负责游戏图形相关特性的开发,根据项目需求实现高级渲染效果,提升游戏表现力; 3.负责制定工具管线方案,开发底层工具和引擎功能,提升研发团队的开发效率; 4.负责游戏性能优化相关工作,并根据项目需求定制、扩展或改造 UE 引擎底层功能; 5.负责图形兼容性分析,以及复杂疑难问题的排查、定位与解决。

更新于 2026-06-30深圳
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社招3年以上Project

1.负责单机主机游戏中敌人AI战斗行为体系设计,包括个体决策、队伍协同、世界感知,实现智能化敌人行为; 2.参与核心战斗循环设计,确保不同兵种、不同地形、不同玩家风格下的战斗体验均成立; 3.输出可落地的敌人行为文档:包含设计目标、玩家体验、逻辑编排、边界条件、调参杠杆; 4.与AI程序协作定义状态树架构,确保设计意图能被工程稳定实现; 5.与关卡策划合作,针对不同战斗形态调整AI行为策略,确保体验成立; 6.与动画团队对接行为表现层,确保AI决策与动画反馈节奏一致,包括开火预警、走位过渡、受击应变等。

更新于 2026-06-30深圳
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1.负责大场景关卡相关技术的研发工作,包括地形、植被、光照与阴影等方向; 2.负责游戏图形相关特性的开发,根据项目需求实现高级渲染效果,提升游戏表现力; 3.负责制定工具管线方案,开发底层工具和引擎功能,提升研发团队的开发效率; 4.负责游戏性能优化相关工作,并根据项目需求定制、扩展或改造 UE 引擎底层功能; 5.负责图形兼容性分析,以及复杂疑难问题的排查、定位与解决。

更新于 2026-06-30上海