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腾讯光子艺术部-高级技术美术-(Rigging方向)

社招全职5年以上预算专用-光子艺术部公共产品设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.计算机图形学、动画或相关专业;
2.5年以上游戏或影视行业技术美术经验,熟练掌握Maya、3ds Max等软件;
3.具备扎实的绑定技术,能够独立完成复杂角色的绑定工作;
4.良好的团队合作精神和沟通能力,能够快速适应项目节奏;
5…
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工作职责


1.负责光子艺术部的高级技术美术工作,专注于角色与场景的绑定(Rigging);
2.与团队成员紧密合作,确保项目的技术美术需求得到满足;
3.协助制定和优化技术美术流程,提高生产效率和艺术表现力;
4.参与项目的前期规划和后期优化,确保绑定质量符合项目标准;
5.与产品团队协作,理解项目需求并提供技术支持。
包括英文材料
Maya+
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社招5年以上预算专用-光子艺

1.负责游戏动捕管线的视觉效果把控,从前期动捕拍摄指导到最终引擎内效果呈现,确保高品质的动画表现; 2.制定并优化动捕及动画制作规范,包括动捕演员表演指导(DanceCard等)、动捕数据精修标准及引擎导入规范; 3.结合游戏引擎特性,把控动捕数据在引擎中的还原度,能快速定位动捕数据与引擎表现的视觉差异并推动解决; 4.协同美术、策划及程序团队,提供提升动捕表现力的技术与艺术解决方案,推动高质量动画效果最终落地; 5.协助动画团队处理GamePlay及过场动画(Cutscene)中的动捕融合与过渡效果,提升整体动画的流畅度与真实感。

更新于 2026-06-12深圳
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社招预算专用-光子艺

1.负责游戏全管线 AIGC 网页端平台的整体后端架构设计、技术选型与核心系统研发,构建高可用、高并发、可弹性扩展的 AI 服务底座; 2.主导Agent 与 Harness 工程后端实现,设计并实现智能任务调度、多 Agent 协作、工具链集成、工作流编排等核心能力; 3.负责大模型推理服务的优化与调度,设计并实现分布式推理引擎、模型缓存、请求队列管理等系统,提升推理效率与资源利用率; 4.设计并实现游戏全管线工作流引擎,支持从概念设计、原画、建模、动画、音效到关卡设计的端到端 AI 辅助创作流程; 5.负责大规模游戏资产存储与处理系统建设,支持多模态游戏资产的上传、存储、处理、检索与分发; 6.建立后端监控、告警与故障排查体系,保障平台 7×24 小时稳定运行,快速定位并解决线上问题; 7.带领后端团队,制定研发流程与代码规范,进行技术指导与人才培养,把控项目交付质量与进度; 8.与产品、前端、算法团队紧密协作,深入理解游戏开发者需求,将产品愿景转化为可落地的技术方案; 9.跟踪后端与 AIGC 前沿技术发展,探索新技术在游戏创作平台的应用落地,持续提升平台技术竞争力。

更新于 2026-06-08深圳
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社招3年以上公共产品

1.AI工具产品化设计:主导AIGC工具的核心功能规划与设计,将底层大模型能力封装为“开箱即用”的原子功能或工作流模板,输出高保真PRD与Figma原型; 2.美术管线深度整合:拆解2D/3D美术工作流,设计基于MCP等协议的插件,实现AI工具与DCC软件(Maya/Blender/PS)的无缝衔接,不打断美术人员既有工作流; 3.敏捷交付闭环:协同算法、前后端、测试等内外部团队,制定迭代节奏与质量门禁,确保核心功能高品质交付; 4.用户体验与数据驱动:搭建用户反馈漏斗与核心功能埋点体系;通过定量数据(渗透率、留存、操作效率等)与定性用户调研,持续打磨产品细节,提升工具满意度与使用深度。

更新于 2026-05-13深圳
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社招5年以上公共产品

1.平台架构与顶层规划:主导平台产品的整体架构设计,构建统一数据底座、全域磁盘调度及权限管控体系,确保数字资产合规、可控、可复用; 2.GTM与商业化策略:制定内部推广与外部拓展策略,基于不同业务线的ROI模型定义可售卖单元(资源包、API调用、算力配额),驱动规模化增长; 3.经营分析与成本核算: 协同公司内相关团队,完成大模型API调用成本、云资源消耗的基础核算,监控早期商业化利润,为产品定价及成本优化提供数据支撑; 4.商业化闭环与上架: 推动产品合规上架,建立产品对外售卖的标准化SOP,协同外部专业销售团队,确保商业化平稳交付与运营; 5.生态建设与竞品洞察: 持续追踪行业竞品动态与商业趋势,输出深度商业洞察,构建具有护城河的AI工具生态。

更新于 2026-05-13深圳