腾讯英雄联盟手游-高级特效设计师-局内特效
社招全职3年以上LOL:WR-手游APP-全球不分明细设计地点:深圳状态:招聘♡ 收藏
工作描述
任职要求
1.3年以上游戏特效制作经验,有至少1款上线项目的完整特效产出经历;
2.熟悉Unity引擎,能独立完成从前期特效概念探索到引擎内制作的全流程;
3.扎实的美术功底,对色彩搭配、动态节奏、视觉层次有良好感知;
4.理解移动端性能限制,有基本的优化意识(OverDraw、DrawCall等);
5.工作积极主动,能在项目节奏中保质保量完成任务,善于接受反馈并快…登录查看完整工作描述
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包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
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社招3年以上LOL:WR-手
1.本科及以上学历,数字媒体艺术、动画、视觉传达或相关专业背景,3年以上游戏特效设计经验,有MOBA类或竞技类游戏项目经验优先; 2.精通AE、Unity等主流特效工具,熟悉3D建模软件(如Blend
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1.本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、游戏设计等相关专业优先; 2.3年以上游戏动作设计经验,有MOBA、ARPG或格斗类游戏动作设计经验者优先; 3.熟练掌握3D动画制作软件(如Maya、3d
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