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腾讯Project T-游戏叙事策划(单机主机方向)

社招全职3年以上Project T产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.精通世界观构建与剧情细化技巧,具备影视级剧本创作与诊断能力,能将叙事与主机游戏玩法深度融合;
2.3 年以上单机 / 主机游戏叙事策划、影视编剧或剧本医生相关经验,有完整主机项目叙事落地案例;
3.逻辑思维缜密,文字表达力强,能驾驭不同题材(奇幻 / 科幻等)的叙事风格,细节把控极致;
4.深度体验主流主…
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工作职责


1.世界观与叙事架构:主导单机主机游戏核心世界观搭建(含历史脉络、阵营设定、规则体系),构建完整且有延展性的故事框架;设计主线 / 支线剧情脉络与人物成长弧线,适配主机游戏叙事节奏;
2.剧情细化与打磨:撰写核心剧情剧本、场景台词、过场动画脚本,细化关键剧情节点与情感冲突;优化剧本逻辑,填补叙事漏洞,强化剧情感染力与记忆点;
3.叙事与玩法融合:深度联动关卡策划,将剧情推进与主机游戏玩法(如解谜、战斗、探索)无缝绑定,让叙事驱动玩法、玩法反哺剧情;设计交互式叙事场景,提升玩家剧情参与感;
4.跨团队协同落地:协同美术、动画、音频团队,将世界观设定转化为可视化、可感知的游戏内容;对接配音、动捕团队,保障剧情演出的主机级呈现效果;
5.质量把控:基于主机玩家需求,迭代剧情细节与叙事节奏;收集测试反馈,修复叙事 BUG,确保叙事完整性与体验流畅度。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上Project

1.负责单机主机游戏中敌人AI战斗行为体系设计,包括个体决策、队伍协同、世界感知,实现智能化敌人行为; 2.参与核心战斗循环设计,确保不同兵种、不同地形、不同玩家风格下的战斗体验均成立; 3.输出可落地的敌人行为文档:包含设计目标、玩家体验、逻辑编排、边界条件、调参杠杆; 4.与AI程序协作定义状态树架构,确保设计意图能被工程稳定实现; 5.与关卡策划合作,针对不同战斗形态调整AI行为策略,确保体验成立; 6.与动画团队对接行为表现层,确保AI决策与动画反馈节奏一致,包括开火预警、走位过渡、受击应变等。

更新于 2026-06-30深圳
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社招3年以上Project

1.关卡场景构建:根据关卡设计与艺术指导要求,独立完成高质量场景模型搭建、地形塑造、建筑结构与环境资产布局,负责场景中关键资产的低模拓扑、高模雕刻、UV拆分与贴图绘制,确保符合次世代平台性能与视觉标准; 2.程序化模组开发与应用:运用程序化工具(如 Houdini、Substance Designer、Unreal Engine 蓝图/PCG 等)开发可复用的模块化场景生成系统,实现建筑、地形、植被、道路等资产的智能组合与变体生成;设计并实现参数化材质与程序化贴图流程,提升贴图制作效率与风格统一性;与技术美术(TA)和程序团队协作,优化程序化流程的性能与兼容性,确保在引擎中稳定运行; 3.资源优化与标准化:制定并遵循美术资源规范,控制多边形数、贴图分辨率、实例化使用等,确保关卡在目标平台流畅运行;参与构建公司内部的程序化资产库与模组模板系统,推动美术生产流程工业化升级; 4.跨部门协作:与关卡设计、技术美术、引擎程序紧密配合,将程序化方案落地到实际关卡中,支持大规模、高密度场景的快速迭代;参与美术风格探索与技术预研,持续提升项目整体视觉表现力与制作效率。

更新于 2026-06-30深圳
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社招3年以上Project

1.有大型游戏项目(手游/端游/主机)全生命周期管理经验,从立项论证、技术架构规划到版本上线与长线迭代,制定科学的项目、里程碑计划及资源配置方案,配合PM主管对项目最终交付质量、进度及成本负责; 2.深度衔接技术团队(客户端/服务器/引擎/测试)与策划、美术、运营等跨职能部门,凭借程序开发专业背景,精准理解技术方案、评估研发难度,高效协调需求落地与技术实现的平衡,解决跨团队协作中的技术分歧; 3.运用敏捷开发(Scrum/Kanban)或混合管理模式,搭建适配游戏研发特性的项目管理体系,优化需求评审、迭代规划、版本测试等核心流程,提升团队研发效率与交付稳定性; 4.前瞻性识别项目技术风险(如引擎适配、性能优化、兼容性问题),联合技术负责人制定风险防控与应急预案,主导技术难题的跨部门协调解决,保障项目顺利推进; 5.负责项目核心数据(研发进度、版本质量、技术指标)的跟踪与分析,定期向PM主管输出专业项目报告,同步进展、争取资源、推动决策落地; 6.对接发行、商务、运维等相关部门,统筹游戏上线前的技术准备、灰度测试、服务器部署及上线后的版本更新、bug修复、性能迭代,保障产品长线运营价值。

更新于 2026-06-08深圳
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社招5年以上Project

1.动画制作与表演设计:负责游戏中角色、NPC、生物及场景交互的动画设计与制作,确保动作流畅、自然,符合写实风格的动作节奏和叙事表现;根据剧情需求,独立完成动画的绑定(Rigging)、关键帧动画(Keyframe Animation)或动作捕捉数据(Motion Capture)的后期精修,注重表情、肢体语言及情绪传达;设计并实现高难度动作(如攀爬、战斗、环境互动等),确保动画与场景物理效果(如碰撞、布料模拟)完美结合; 2.模型贴图程序化制作:配合模型师进行角色、道具的模型优化,确保低多边形模型(Low Poly)与高模(High Poly)的拓扑结构合理,适配动画变形需求;制作PBR材质贴图(如Base Color、Normal、Metallic、Roughness等),通过Substance Painter/Designer等工具实现材质的程序化生成,提升资源复用性与美术表现;开发或优化程序化贴图工具,实现材质参数化调整(如磨损、污渍、材质混合),满足不同场景的美术需求; 3.技术优化与流程管理:优化动画文件大小、骨骼权重、蒙皮精度,确保动画在PS5/XSX/PC平台的高性能运行;制定并维护动画资产制作规范,包括命名规则、版本控制、管线流程标准化;与程序、技术美术、关卡设计团队紧密协作,解决动画在引擎中的技术问题(如穿插、延迟、性能瓶颈); 4.创意迭代与品质把控:参与动画评审会,根据反馈快速迭代优化动画质量;研究行业前沿动画技术(如AI动画生成、实时动画合成),探索技术创新并落地应用。

更新于 2026-06-08深圳