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腾讯Project T-游戏关卡美术(UE5单机方向)

社招全职3年以上Project T设计地点:深圳状态:招聘

工作描述


任职要求
1.3年以上游戏行业经验,参与过至少一款已上线或深度开发的3A/次世代项目,有主机或PC平台经验优先;
2.精通主流3D软件:Maya / 3ds Max / Blender、ZBrush、Substance Painter / Designer、Photoshop;
3.熟练掌握 Unreal Engine 5 引擎场景编辑流程,熟悉材质系统、光照烘焙与LOD管理;
4.具备程序化模组化制作经验,至少满足以下一项:使用 Houdini 实现场景资产的程序化生成或地形处理;
5.在 Substance Designer 中构建复杂参数化材质网络;
6.使用 Unreal PCG(Procedural Content Generation…
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包括英文材料
Maya+
3ds Max+
ZBrush+
Photoshop+
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更新于 2026-03-30深圳
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社招3年以上Project

1.3年及以上关卡设计经验,有3A级产品或第三人称线性关卡设计经验者优先; 2.熟悉关卡管线,能够熟练使用UE5搭建关卡白盒、进行玩法原型验证,有其他3D软件使用经验者优先,有作品集者优先; 3.

更新于 2026-06-30深圳
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社招3年以上Project

1.三年以上工作经验,至少完整参与1款已上线的动作 / 射击 / 第三人称冒险类项目,至少参与过一款项目的敌人AI战斗系统设计; 2.熟悉UE5引擎及相关AI模块; 3.对敌人AI的行为逻辑实现与

更新于 2026-06-30深圳
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社招3年以上Project

1.精通世界观构建与剧情细化技巧,具备影视级剧本创作与诊断能力,能将叙事与主机游戏玩法深度融合; 2.3 年以上单机 / 主机游戏叙事策划、影视编剧或剧本医生相关经验,有完整主机项目叙事落地案例; 3

更新于 2026-06-29深圳