腾讯Project T-游戏关卡美术(UE5单机方向)
任职要求
1.3年以上游戏行业经验,参与过至少一款已上线或深度开发的3A/次世代项目,有主机或PC平台经验优先; 2.精通主流3D软件:Maya / 3ds Max / Blender、ZBrush、Substance Painter / Designer、Photoshop; 3.熟练掌握 Unreal Engine 5 引擎场景编辑流程,熟悉材质系统、光照烘焙与LOD管理; 4.具备程序化模组化制作经验,至少满足以下一项:使用 Houdini 实现场景资产的程序化生成或地形处理; 5.在 Su…
工作职责
1.关卡场景构建:根据关卡设计与艺术指导要求,独立完成高质量场景模型搭建、地形塑造、建筑结构与环境资产布局,负责场景中关键资产的低模拓扑、高模雕刻、UV拆分与贴图绘制,确保符合次世代平台性能与视觉标准; 2.程序化模组开发与应用:运用程序化工具(如 Houdini、Substance Designer、Unreal Engine 蓝图/PCG 等)开发可复用的模块化场景生成系统,实现建筑、地形、植被、道路等资产的智能组合与变体生成;设计并实现参数化材质与程序化贴图流程,提升贴图制作效率与风格统一性;与技术美术(TA)和程序团队协作,优化程序化流程的性能与兼容性,确保在引擎中稳定运行; 3.资源优化与标准化:制定并遵循美术资源规范,控制多边形数、贴图分辨率、实例化使用等,确保关卡在目标平台流畅运行;参与构建公司内部的程序化资产库与模组模板系统,推动美术生产流程工业化升级; 4.跨部门协作:与关卡设计、技术美术、引擎程序紧密配合,将程序化方案落地到实际关卡中,支持大规模、高密度场景的快速迭代;参与美术风格探索与技术预研,持续提升项目整体视觉表现力与制作效率。
1.关卡场景构建:根据关卡设计与艺术指导要求,独立完成高质量场景模型搭建、地形塑造、建筑结构与环境资产布局,负责场景中关键资产的低模拓扑、高模雕刻、UV拆分与贴图绘制,确保符合次世代平台性能与视觉标准; 2.程序化模组开发与应用:运用程序化工具(如 Houdini、Substance Designer、Unreal Engine 蓝图/PCG 等)开发可复用的模块化场景生成系统,实现建筑、地形、植被、道路等资产的智能组合与变体生成;设计并实现参数化材质与程序化贴图流程,提升贴图制作效率与风格统一性;与技术美术(TA)和程序团队协作,优化程序化流程的性能与兼容性,确保在引擎中稳定运行; 3.资源优化与标准化:制定并遵循美术资源规范,控制多边形数、贴图分辨率、实例化使用等,确保关卡在目标平台流畅运行;参与构建公司内部的程序化资产库与模组模板系统,推动美术生产流程工业化升级; 4.跨部门协作:与关卡设计、技术美术、引擎程序紧密配合,将程序化方案落地到实际关卡中,支持大规模、高密度场景的快速迭代;参与美术风格探索与技术预研,持续提升项目整体视觉表现力与制作效率。
1.负责与项目Creative Direator与主策划沟通,完成对项目关卡的规划和体验规范的制定; 2.负责线性关卡的设计和制作,包括且不限于关卡白盒、玩法创意、体验节奏、路线、AI布置,关卡性能等内容; 3.与策划、程序、叙事、美术等其他职能之间通力合作,保障制作内容从白盒原型到正式版本的全流程高效运转; 4.根据测试反馈,不断调整关卡设计的可玩性/创意性/趣味性,深入了解用户需求,持续迭代产品质量。
1.负责单机主机游戏中敌人AI战斗行为体系设计,包括个体决策、队伍协同、世界感知,实现智能化敌人行为; 2.参与核心战斗循环设计,确保不同兵种、不同地形、不同玩家风格下的战斗体验均成立; 3.输出可落地的敌人行为文档:包含设计目标、玩家体验、逻辑编排、边界条件、调参杠杆; 4.与AI程序协作定义状态树架构,确保设计意图能被工程稳定实现; 5.与关卡策划合作,针对不同战斗形态调整AI行为策略,确保体验成立; 6.与动画团队对接行为表现层,确保AI决策与动画反馈节奏一致,包括开火预警、走位过渡、受击应变等。
1.世界观与叙事架构:主导单机主机游戏核心世界观搭建(含历史脉络、阵营设定、规则体系),构建完整且有延展性的故事框架;设计主线 / 支线剧情脉络与人物成长弧线,适配主机游戏叙事节奏; 2.剧情细化与打磨:撰写核心剧情剧本、场景台词、过场动画脚本,细化关键剧情节点与情感冲突;优化剧本逻辑,填补叙事漏洞,强化剧情感染力与记忆点; 3.叙事与玩法融合:深度联动关卡策划,将剧情推进与主机游戏玩法(如解谜、战斗、探索)无缝绑定,让叙事驱动玩法、玩法反哺剧情;设计交互式叙事场景,提升玩家剧情参与感; 4.跨团队协同落地:协同美术、动画、音频团队,将世界观设定转化为可视化、可感知的游戏内容;对接配音、动捕团队,保障剧情演出的主机级呈现效果; 5.质量把控:基于主机玩家需求,迭代剧情细节与叙事节奏;收集测试反馈,修复叙事 BUG,确保叙事完整性与体验流畅度。