腾讯自研IP二次元项目-叙事演出策划
社招全职2年以上预研产品-手游APP-SMG-海外产品地点:上海状态:招聘
任职要求
1.1~3年叙事演出制作经验,对动画制作、游戏镜头有一定研究和了解;
2.熟练使用UE4引擎、sequence工具进行演出制作;
…登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1.编排和设计3D番剧式剧情演出,并通过sequence、Timeline等编辑方式进行制作,将文案剧本合理配置落地; 2.具备分镜设计能力,能利用AI等工具进行简单的美术素材制作; 3.能够使用UE4引擎编辑镜头、配置动画、表情等资产; 4.与动画、3D、特效、程序等岗位合作推进资产制作。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招5年以上预研产品-手游A
1.负责游戏中战斗玩法内容的设计工作,包括角色、怪物、关卡等内容的设计与实际落地; 2.对落地内容的表现效果负责,在动作、特效、音频等环节提出自己的建议并跟进验收,并对以上资产的最终组合落地效果进行打磨,打造优秀的战斗体验; 3.对于游戏中的各类机制进行设计与规划,通过良好的整体节奏持续给玩家释放战斗乐趣; 4.负责游戏内各种新的战斗玩法的设计与落地工作。
更新于 2026-06-22上海
社招2年以上预研产品-手游A
1.负责二次元游戏玩法相关内容的研发; 2.产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现; 3.协助美术/策划建立高效的游戏内容制作流程, 完善并持续优化工具链。
更新于 2026-06-30上海
社招2年以上预研产品-手游A
1.进行二次元游戏内容创作。根据游戏世界观IP气质,进行主支线剧情、角色设计; 2.负责游戏内怪物、角色、物品等包装设计; 3.负责使用timeline等工具落地剧情。
更新于 2026-06-30上海
社招2年以上预研产品-手游A
1.参与制定产品发行及宣发节点策略,负责区域发行计划落地,包括产品测试、预约、上线等宣发运营节点的执行、协作、分析; 2.构建产品竞争力矩阵,深挖不同圈层目标用户诉求,协助产品定位及调性、产品品牌策略的产出; 3.整合资源,完成产品各阶段的宣发推广计划、创意包装方案与落地,负责市场营销活动落地、社群及用户社区管理,并不断优化上述各模块的执行效果; 4.负责搭建产品的同人生他矩阵,负责区域市场的同人社团及相关素材物料的筹备及产出; 5.根据用户行为、市场洞察、运营数据反哺项目,协助团队制定拉新、留存、召回等运营策略,更好实现留存、付费等数据目标。
更新于 2025-10-29上海