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腾讯战斗策划-英雄方向

社招全职2年以上和平精英手游产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.游戏阅历丰富,对射击品类有深入理解;
2.对"做一款属于当代中国的游戏"有强烈热情与表达欲;
3.对达成共识的目标能报以信念,积极乐观,能在不确定性中灵活转变思路、快速迭代;
4.良好的团队协作与沟通能力,有责任心…
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工作职责


1.设计英雄角色的玩法定位、技能机制等;
2.把控技能在战斗中的平衡和节奏;
3.塑造英雄人设。
包括英文材料
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实习网易游戏(互娱)

"您可以: • 发挥无尽畅想,赋予英雄和怪物以灵魂,设计战斗技能,打磨战斗场面,创造激情的战斗体验和极致的战斗表现; • 利用AI工具,从框架搭建到规则设计,负责战斗资源的配置,维护战斗平衡,打造独一无二的战斗手感; • 带领程序、美术等团队协作,推进负责游戏主要模块的规划和落地,并进行上线结果的测试及调优; -能基于自身项目和市场上其他优秀的游戏进行充分体验/思考,快速提升自己的游戏品味和审美上限。

更新于 2026-06-30上海
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社招2年以上ProjectD

1.基于写实extraction shooter和大战场玩法设计干员角色的战术装备,完成开发与迭代; 2.负责角色的表现、叙事、玩法三位一体的设计与落地; 3.负责干员角色的局内核心战斗玩法设计,包括但不限于战斗表现、操作方式、数值设计、镜头视角等; 4.不断打磨干员能力与关卡的配合关系,塑造有效、有趣、有技巧的战斗体验。

更新于 2026-06-18深圳
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社招3年以上预研产品-手游A

1.负责游戏角色战斗体系的整体搭建与版本化规划,主导角色技能、定位、套路及成长曲线的设计与落地; 2.从微恐轻动作的题材定位出发,整体把控角色设定、外观、技能、战斗风格与世界观契合度,打造具有鲜明记忆点的小队化角色组合; 3.推动与叙事、原画、动作、特效、系统、运营等模块的协同,对角色上线品质与长期更新节奏负责; 4.深度参与角色管线与工具优化,识别瓶颈、提出改进方案,提升角色从提案到上线的整体效率; 5.基于版本数据与玩家反馈对角色平衡、养成与强度节奏进行持续调优。

更新于 2026-06-03深圳
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社招

1、英雄角色的技能和动作设计并参与制作跟进; 2、参与制定战斗系统的平衡性方案,确保不同战术策略之间的平衡与合理性; 3、跟进和调整英雄战斗相关设计在游戏中实际表现,并对相关数值进行测试。

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