腾讯微恐预研项目-资深战斗策划(3C方向)
任职要求
1.3年以上动作/射击游戏项目的战斗策划岗位经验; 2.至少一款完整的动作/射击游戏的3C相关工作经验,深入理解品类设…
工作职责
1.负责为第三人称冒险游戏提供直观、响应性强的3C,支持并加强游戏产品的创意方向; 2.对优秀的武器效果/角色操控流畅度/打击感/角色氛围/武器效果等效果落地负责,为角色/武器策划提供工具和效果标杆; 3.与怪物AI设计团队紧密合作,参与设计并优化PVE战斗内容与流程,包括怪物,Boss,NPC等。确保产出高质量,耐玩的游戏体验; 4.主动攻坚多端(手机,主机等)的3C效果,了解同类竞品的设计,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级; 5.与我们的设计、艺术和编程团队密切合作,确保3C 和战斗系统达到质量和性能的最高标准。
1.设计并实现大世界任务及玩法规划以及相应的POI,区域规划设计; 2.协同开发和美术,利用程序生成和手工编辑等工作流程,落地世界规划设计; 3.根据玩法流程进行相应的关卡layout,节奏和元素设计等工作; 4.统筹及提出功能资产需求,跟进开发,验收内容,持续产出优化迭代方案。
1.主导项目的美术风格和画面呈现,对游戏美术品质负责; 2.与设计团队密切合作,定义项目美术方向,输出高质量的设计并把控设计进度和一致性; 3.负责概念美术的人员管理,制定概念设计规范,带领团队打造记忆点深刻的概念设计; 4.对游戏IP的发展进行长期探索,对游戏联动,运营宣发相关的设计方向进行把控和监督; 5.与上下游以及内外部合作团队紧密协作,保持高效的设计沟通与反馈,激发创意。

1、负责3D微恐合作手游的关卡原型设计,白盒搭建、资源配置、验证玩法可行性,并跟进后续美术制作; 2、关卡的细节完善与落地,包括动线流程、布怪点位、机关交互、随机Layout分布等; 3、与程序、美术、其他职能策划同事配合,构建、跑通以及优化关卡制作管线; 4、撰写和维护相关文档,推动关卡玩法底层和工具的开发迭代。

1、根据游戏世界观和剧情需求,设计具有微恐风格化卡通风的角色原画,包括主角、NPC、敌人、Boss等; 2、创作角色的三视图(正面、侧面、背面)及细节设计图,确保角色设计符合游戏风格和叙事需求; 3、深入理解并贯彻微恐风格化卡通风格,结合夸张的比例、强烈的色彩对比、戏剧化的光影效果,打造具有视觉冲击力的角色形象; 4、确保角色设计与游戏的整体美术风格一致,同时突出角色的个性与故事背景; 5、与策划团队沟通,理解角色背景、性格、技能设定,并将其转化为视觉设计; 6、与3D美术团队紧密合作,提供清晰的设计参考,确保角色模型能够准确还原原画设计; 7、根据反馈对角色设计进行迭代优化,确保最终效果符合项目需求; 8、参与角色设计的测试与调整,确保角色在游戏中的表现力与功能性。