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腾讯小游戏Unity引擎开发-架构和系统开发

社招全职公共技术地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.计算机、数学、图形学等理工相关专业本科及以上学历,较强的英语技术资料读写能力,能熟练阅读Unity官方文档及行业前沿技术文献;
2.熟悉游戏图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学、线性代数、微积分等相关数学知识,理解Unity渲染管线底层原理;
3.熟练掌握数据结构算法,具备扎实的编程基础,良好的计算机体系结构、操作系统及内存管理知识,有优秀的逻辑思维和编程习惯;
4.具备独立解决复杂技术问题的能力,有Unity引擎底层开发、渲染优化或多平台适配经验者优先;
5.具备AI应用能力,能将AI技术与Unity图形引擎结合,实现AI辅助渲染、材质生成或性能优化等场景落地;
6.有良好的沟通协调能力、团队合作精神,能高效协同跨部门团队推进项目;
7.积极主动、责任心强,能承受一定的工作压力,对游戏开发、图形引擎技术及AI赋能领域充满热情,愿意持续学习行业前沿技术;
8.深入理解Unity引擎架构,熟悉UI系统、资源管理、序列…
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工作职责


1.负责Unity引擎核心模块的开发、优化与AI技术融合,聚焦小游戏场景的渲染效果、底层性能与AI赋能落地,推动引擎技术迭代,适配小游戏轻量化、高兼容、快加载的核心需求,打造高效、流畅、适配多小游戏平台的引擎体验,能担任主程,擅长架构设计;
2.负责Unity3D引擎渲染模块(光照、材质、Shader等)及底层核心功能的开发、维护与迭代,保障引擎运行的稳定性与兼容性;
3.负责Unity3D引擎在小游戏主流平台的性能优化,重点解决渲染瓶颈、内存占用、DrawCall过高、包体大小及AI推理轻量化等核心问题,平衡游戏效果与小游戏加载、运行流畅度;
4.深耕引擎关键技术(渲染、物理、动画等),结合小游戏行业前沿趋势(如AI轻量化应用、小游戏引擎适配、包体压缩优化)开展前瞻性研究与技术预研;
5.负责AI技术在Unity小游戏图形引擎中的轻量化应用与落地,包括但不限于AI辅助轻量化渲染、AI精简材质/纹理生成、AI驱动的小游戏性能优化、Unity AI Assistant轻量化适配及自定义Agent工具开发等,提升小游戏开发效率与引擎适配能力;
6.推动引擎新技术、AI应用方案的内部推广与落地支持,配合研发团队解决技术难题,输出技术文档与培训支持;
7.参与引擎相关技术规范制定,协同美术、策划及其他研发团队,提供技术支持,推动技术方案与业务需求深度适配。
包括英文材料
学历+
Unity+
算法+
数据结构+
还有更多 •••
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社招公共产品

1.独立负责IAP小游戏全生命周期运营,制定并落地运营策略; 2.负责小游戏产品调优,针对游戏功能和系统制定优化方案,并与项目研发沟通协调,跟进产品进度和计划,达成项目目标; 3.监控并分析产品运营相关数据,需要有专业的数据逻辑进行游戏数据分析,同时实时了解和分析掌握玩家动态,把握市场热点,针对产品特点制定运营规划; 4.熟悉小游戏生态规则和行业趋势,能根据小游戏用户特性,制定基于平台用户属性的用户运营方案。

更新于 2026-06-30深圳
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社招游戏程序类

更新于 2026-07-17广州
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社招3年以上用户运营岗

1、负责小游戏引入的商务工作,完成公司预定的目标,寻找潜在的小游戏研发及发行商,引入有潜力的游戏产品; 2、负责对外游戏的商务合作关系,主导游戏产品引入流程,并推动产品按时顺利上线; 3、跟对接的游戏厂商保持密切沟通,收集并整理厂商的建议,推动平台完成迭代升级; 4、负责沟通游戏审核、素材资源等最新的规则,同时能投推动合作方响应平台号召,开发并接入相关功能; 5、负责搜集小游戏行业信息,竞对动态,产品动态和行业趋势能够及时了解并同步相关信息,为内部决策提供支撑;

更新于 2025-10-22北京
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社招2年以上公共产品

1.战斗与数值策划:主导塔防类、卡牌类、策略类、对战类游戏战斗设计,并负责相应的数值平衡与成长体系设计; 2.系统与玩法策划:主导PVE、PVP多类型玩法模式设计,并负责相应的关卡设计和难度曲线,构建核心体验循环和游戏内经济体系框架; 3.商业化策划:统筹规划游戏内各系统与活动模块的资源投放,基于数据分析产品各模块表现并推动游戏调优,为游戏整体活跃与付费负责; 4.跨团队协作:协同外部开发团队以及内部程序、创意、投放团队,跟进系统开发、资源制作及测试验证,确保功能实现符合设计预期与最终品质。

更新于 2026-07-01深圳