腾讯在研剑来IP单机游戏-资深3D角色设计师
社招全职5年以上JGame-端游设计地点:杭州状态:招聘
任职要求
1.5年以上相关工作经验,熟悉次世代古风角色的塑造,有较好的美术专业能力;
2.精通角色次世代制作流程,对PBR美术制作流程有较好的理解,有较好的造型及色彩把握能力;
3.熟练掌握MarvelousDesigner布料计算软件,与褶皱雕刻细节能…登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1.根据项目需求,负责角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作; 2.负责供应商资源对接跟踪,较好把控外包品质及效率; 3.主导项目3d角色相关美术工作; 4.游戏性能优化等环节都有清晰明了的了解; 5.有外包质量把控和进度跟进经验,有较好的沟通能力,帮助项目在外包使用上提升效率和质量。
包括英文材料
Marvelous Designer+
https://www.youtube.com/watch?v=K0zl7CSSvxc
Mike teaches us the basics of Marvelous Designer, if you're a 3D artist looking for a great tutorial for getting started in MD, look no further!
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
ZBrush+
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9AaPR1NPCOu90ZhneNLAhXvqJwobvLrr
These videos are a great starting place if you are new to Zbrush! Start with Learn Zbrush In 8 Minutes to get a quick intro to sculpting!
还有更多 •••
相关职位
社招5年以上JGame-端游
1.设计并制作主角 / 怪物 / NPC 的高品质关键帧与动捕动画; 2.负责引擎内实现:状态机、混合树、Motion Matching、Root Motion、IK 适配不平坦地形与攀爬等场景; 3.主导或参与动捕拍摄与数据清理,确保动捕数据符合玩法与视觉要求; 4.与设计、程序、技术动画协作,解决动画与玩法冲突、性能瓶颈,制定动画资产规范与验收标准; 5.实现次级运动:布料、头发、裙摆、武器摆动等物理驱动效果,提升动画真实感; 6.开发与维护动画蓝图、状态机、蒙太奇,解决动画与玩法交互的技术问题。
更新于 2026-06-15深圳
社招3年以上JGame-端游
1.负责在研剑来IP单机游戏的文案策划工作,包括但不限于剧情构思、角色设定、任务设计等; 2.将剧本故事转化为游戏体验和视听语言,调动多种资源完成叙事落地; 3.与团队成员紧密合作,确保文案内容与游戏设计理念相契合; 4.协调跨部门资源,推动文案在游戏开发中的有效实施; 5.不断优化文案质量,提升玩家体验,助力游戏成功上市。
更新于 2026-07-14深圳
社招3年以上JGame-端游
1.负责在研剑来IP单机游戏的文案策划工作,包括但不限于剧情构思、角色设定、任务设计等; 2.将剧本故事转化为游戏体验和视听语言,调动多种资源完成叙事落地; 3.与团队成员紧密合作,确保文案内容与游戏设计理念相契合; 4.协调跨部门资源,推动文案在游戏开发中的有效实施; 5.不断优化文案质量,提升玩家体验,助力游戏成功上市。
更新于 2025-12-05深圳