腾讯技术美术
任职要求
1、本科或以上学历,具备良好的英语水平; 2、具备一定的编程基础和图形学知识,能够理解常见的技术概念; 3、至少熟练掌握一种编程语言(如C++、C#、Python等),并熟悉主流游戏引擎(如Unity或Unreal Engine),熟练掌握至少一种D…
工作职责
1、实现及优化渲染效果,确保效果符合美术设计目标和游戏性能要求; 2、开发和优化动画制作流程及工具链,以增强游戏动画的表现力; 3、开发和持续改进美术制作用的工具链或自动化工作流程,以提升工作效率; 4、设计和改良游戏开发中的美术工作流程,制定相关标准,并开发所需的流程工具; 5、撰写和维护技术文档,协助团队成员理解并遵守既定的工作流程和标准。
1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用,同时开发一定的美术工具提高美术制作效率及特殊需求; 2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能及使用,同时开发一定的引擎工具提高美术制作效率及特殊需求; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 6、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文。
1. 资产优化:审查、分析和优化美术团队提供的 3D 模型、纹理、材质和动画资源,确保符合 XR 平台的性能要求 2. 性能调优:识别并解决美术资产导致的性能瓶颈,包括但不限于多边形数量、纹理尺寸、DrawCall 优化等 3. Shader 开发:开发和优化自定义 Shader,在保证视觉质量的前提下提升渲染性能 4. 技术支持:为美术团队提供技术指导和最佳实践建议,建立并维护美术资产规范文档

1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具、及引擎的使用; 2、解决美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 3、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 6、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
1、主导写实风格角色捏人系统全流程技术方案,开发面部/身体参数化调节工具(如骨骼驱动变形、肌肉模拟、皮肤纹理动态融合),实现高自由度的细节微调能力; 2、构建模块化换装系统技术框架,解决多装备部件动态组合的蒙皮适配、物理碰撞与穿模问题,支持高精度服装的实时褶皱模拟与物理反馈; 3、设计动态染色系统,开发基于材质实例的参数化色彩/图案控制系统,实现金属/布料/皮革等材质的无损质感保真染色; 4、针对角色自定义模块,优化UE5角色渲染管线(Lumen/Nanite适配),开发发丝渲染、皮肤次表面散射、动态汗渍/污渍等增强表现力的专项技术方案; 5、创建可视化编辑工具链,赋能美术团队快速调试角色外观参数(如光源环境适配测试、多分辨率LOD预览); 6、制定角色资源制作规范(拓扑结构、UV布局、材质分层),设计自动化检测工具,确保捏人/换装系统在移动端的性能基线(骨骼数量、DrawCall控制)。