咪咕动效设计师
社招全职3-5年内容类地点:南京状态:招聘
任职要求
教育:大学本科及以上学历; 知识:熟练使用Spine、AE、PS、Unity 粒子系统等软件制作,熟悉shader编写基础加分; 经验:5年以上动效经历,有完整的界面UI动效制作,角色动作和技能特效制作经验; 技能:擅…
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工作职责
1、根据游戏产品风格,设计和制作游戏界面动效、拆解人物原画,绑定骨骼,制作人物动作和技能特效; 2、独立完成Spine的2D动画制作和使用Unity 制作3D粒子特效,跟进动效设计效果最终在游戏中的实现,完成高品质的界面表现; 3、熟悉不同终端的优化策略,平衡视觉效果和运行效率,可通过自动化工具提升制作效率; 4、根据项目定位,制定动效制作的规格标准。
相关职位
校招设计类
1.负责为 ColorOS 产品的用户界面设计动画方案,并推进落地,探索动画的实现方式,以提升设计方案的交互性和趣味性; 2.参与设计流程优化,维护并完善动效设计标准,沉淀设计方法,制定规范; 3.与团队成员共同进行行业研究,探索用户体验。
更新于 2025-07-14深圳
社招3-5年设计类
1、负责XR项目中场景、UI、icon等各种3D动效设计及制作并建立规范; 2、根据XR产品的特性和视觉风格, 制定UI动效, 设计及制作界面及体验相关的UI动效, 并结合技术落地到产品上, 提升用户体验; 3、对动效风格和体系有很好的理解,能洞察设计趋势,并结合产品设计做出优质动效方案; 4、深入研究XR领域未来视觉动效发展方向, 并能将方案快速落地; 5、沈淀XR UI视觉动效原则、动效设计规范; 6、配合产品经理、UI设计师、技术工程师进行XR产品动效资源优化。
上海
社招5年以上产品与设计类
1、承担平台级动效设计项目,对项目的动效体验设计成功负责; 具备从动效设计构思、创作、原型、调试、落地执行的全流程能力,对最终实现到产品的所有动效体验负责; 2、承担动效设计的几个分支方向(例如转场动效、动态原型、影视渲染等)的设计任务; 3、参与在领域内制定和实施动效设计流程和规范,并推动实施,促进设计质量提升和体系标准化建设,建成专业动效设计规范和能力; 4、细致入微的动效细节设计把控能力,同时具有有效的设计方法和经验。
更新于 2025-07-11北京