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快手系统策划- 【游戏事业部】

社招全职3年以上D6918地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、3年及以上系统策划工作经验(有完整上线项目经验者优先);
2、系统性思维能力强,思维敏锐;
3、具备强大的逻辑分析能力和设计调整能力;
4、热爱游戏,至少有2款卡牌rpg、arpg、mmorpg、slg、或竞技类游戏的深度体验经历;
5、具有优秀的沟通能力和团队协作能力。

工作职责


1、参与设计游戏玩法、操作模块、节日活动等,与程序、美术协作完成项目开发;
2、根据玩法系统目标,完成界面、地图、副本、或关联逻辑等细节的设计、推进实现、及测试调优。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上D2572

1、根据项目方向和系统规划,进行游戏内的大型系统设计与迭代; 2、负责系统功能及玩法的设计,制作,跟进及测试验证; 3、根据测试数据和用户反馈,进行数据分析并提出合理的优化方案。

更新于 2024-10-11
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社招3年以上D6919

1、用严谨的逻辑能力,设计富有策略性的战斗流程,给玩家带来有趣的游戏体验; 2、对游戏质量有执着追求,并以此驱动自己来设计且实现游戏内的战斗表现,提升打击感; 3、根据战斗体验来设计战斗UI,提升玩家体验感;根据战斗体验来规划设计战斗状态,并落地实现; 4、发挥创造力,根据背景人设拟定角色的职业,设计出与之匹配的技能、动作、特效等内容,协同美术、程序共同完成工作内容; 5、热衷于完善战斗的完整体验,负责并推进战斗中镜头、AI编辑器等与战斗相关的功能; 6、保持无尽的游戏激情,提升自我,追求极致,在创造游戏的快乐中学习与成长。

更新于 2025-02-17
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社招3年以上D6918

1、根据游戏整体的设计框架,负责大世界整体的区域、路线、POI的规划设计; 2、根据大世界的规划,负责大世界的地图设计与制作; 3、根据游戏的世界观设定和区域规划,负责大世界生态与交互的设计和制作。

更新于 2024-09-09
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社招3年以上D2571

1、根据项目方向和规划,与世界观策划、战斗策划和系统策划深入合作,制作关卡和玩法; 2、负责世界大地图关卡、探索和解谜体验的设计、跟进和实现; 3、负责副本、活动等箱庭式玩法的设计、跟进和实现。

更新于 2024-09-09