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快手战斗策划(杭州)-【游戏事业部】

社招全职2年以上D6926地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、两年以上战斗策划工作经验;
2、有ARPG、MOBA、动作、格斗、MMO等游戏战斗制作经验;
3、熟悉战斗底层机制,了解技能实现逻辑;
4、熟悉动作游戏、格斗游戏、MOBA、MMO等游戏中常见的技能策略;
5、对打击感有深入的了解,熟悉运动规律。有动画影视教育经历者优先;
6、热爱动作游戏,深入玩过市面上各种游戏;
7、对战斗设计有自己的见解,能根据需求设计战斗系统、职业技能、怪物策略等;
8、工作主动认真,有良好的沟通能力和逻辑能力,具备团队合作精神,热爱游戏。

工作职责


1、负责动作游戏中的主角设计、制作;
2、负责游戏的整体平衡性规划和调整;
3、负责游戏中部分BOSS、怪物的设计和制作;
4、负责设计战斗系统,推进设计战斗底层机制,优化、维护战斗编辑器等工作;
5、负责部分战斗相关的系统功能的设计和推进。
包括英文材料
相关职位

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实习D6918

1、负责动作游戏中的主角设计、制作; 2、负责游戏的整体平衡性规划和调整; 3、负责游戏中部分BOSS、怪物的设计和制作;战斗底层模块的设计、搭建与维护; 4、负责设计战斗系统,推进设计战斗底层机制,优化、维护战斗编辑器等工作; 5、负责部分战斗相关的系统功能的设计和推进。

更新于 2025-08-08
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社招3年以上D6918

1、参与设计游戏经济系统、养成系统、技能、关卡等数值模块,与各模块负责策划,及程序、美术协作完成项目开发; 2、根据各系统的设计目标,完成如商品定价、投放回收、成长曲线、战斗及技能公式、关卡难度等数值细节的配置与测试调优。

更新于 2024-09-09
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实习D6918

1、根据项目方向和数值规划,进行战斗和经济数值的填写,验证及调优; 2、负责为系统功能及玩法的设计提供数值方案和配置; 3、根据测试数据和用户反馈,进行数据分析并优化数值体验。

更新于 2025-02-25
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社招5年以上D6974

1、针对策划、美术提出以及未来可能的gameplay需求、战斗或表现效果进行框架及功能设计; 2、实现稳定可维护的功能,并提供相应编辑器,检查机制,性能优化,可测试支持等完整解决方案; 3、制定或梳理游戏系统开发的技术方案和架构,确保系统的可扩展性和稳定性; 4、维护版本更新和线上热修复、梳理并维护代码规范,进行代码审查和质量控制,确保团队编写的代码符合规范和最佳实践; 5、完善和优化SLG游戏的操作控制、手感调优; 6、关注系统逻辑代码运行效率,优化复杂系统功能、UI合批效率、界面渲染等性能热点。

更新于 2025-03-18