快手战斗策划(杭州)-【游戏事业部】
社招全职2年以上D6926地点:杭州状态:招聘
任职要求
1、两年以上战斗策划工作经验; 2、有ARPG、MOBA、动作、格斗、MMO等游戏战斗制作经验; 3、熟悉战斗底层机制,了解技能实现逻辑; 4、熟悉动作游戏、格斗游戏、MOBA、MMO等游戏中常见的技能策略; 5、对打击感有深入的了解,熟悉运动规律。有动画影视教育经历者优先; 6、热爱动作游戏,深入玩过市面上各种游戏; 7、对战斗设计有自己的见解,能根据需求设计战斗系统、职业技能、怪物策略等; 8、工作主动认真,有良好的沟通能力和逻辑能力,具备团队合作精神,热爱游戏。
工作职责
1、负责动作游戏中的主角设计、制作; 2、负责游戏的整体平衡性规划和调整; 3、负责游戏中部分BOSS、怪物的设计和制作; 4、负责设计战斗系统,推进设计战斗底层机制,优化、维护战斗编辑器等工作; 5、负责部分战斗相关的系统功能的设计和推进。
包括英文材料
相关职位
实习D6918
1、负责动作游戏中的主角设计、制作; 2、负责游戏的整体平衡性规划和调整; 3、负责游戏中部分BOSS、怪物的设计和制作;战斗底层模块的设计、搭建与维护; 4、负责设计战斗系统,推进设计战斗底层机制,优化、维护战斗编辑器等工作; 5、负责部分战斗相关的系统功能的设计和推进。
更新于 2025-08-08
社招3年以上D6918
1、参与设计游戏经济系统、养成系统、技能、关卡等数值模块,与各模块负责策划,及程序、美术协作完成项目开发; 2、根据各系统的设计目标,完成如商品定价、投放回收、成长曲线、战斗及技能公式、关卡难度等数值细节的配置与测试调优。
更新于 2024-09-09
实习D6918
1、根据项目方向和数值规划,进行战斗和经济数值的填写,验证及调优; 2、负责为系统功能及玩法的设计提供数值方案和配置; 3、根据测试数据和用户反馈,进行数据分析并优化数值体验。
更新于 2025-02-25