快手战斗策划-【游戏事业部】
社招全职3-5年J0005地点:杭州 | 上海状态:招聘
任职要求
1、三年以上战斗策划工作经验; 2、有ARPG、MOBA、动作、格斗、MMO等游戏战斗制作经验; 3、熟悉战斗底层机制,了解技能实现逻辑; 4、熟悉动作游戏、格斗游戏、MOBA、MMO等游戏中常见的技能策略; 5、对打击感有深入的了解,…
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工作职责
1、负责动作游戏中的主角设计、制作; 2、负责游戏的整体平衡性规划和调整; 3、负责游戏中部分BOSS、怪物的设计和制作; 4、负责设计战斗系统,推进设计战斗底层机制,优化、维护战斗编辑器等工作; 5、负责部分战斗相关的系统功能的设计和推进。
包括英文材料
相关职位
社招5年以上D6974
1、针对策划、美术提出以及未来可能的gameplay需求、战斗或表现效果进行框架及功能设计; 2、实现稳定可维护的功能,并提供相应编辑器,检查机制,性能优化,可测试支持等完整解决方案; 3、制定或梳理游戏系统开发的技术方案和架构,确保系统的可扩展性和稳定性; 4、维护版本更新和线上热修复、梳理并维护代码规范,进行代码审查和质量控制,确保团队编写的代码符合规范和最佳实践; 5、完善和优化SLG游戏的操作控制、手感调优; 6、关注系统逻辑代码运行效率,优化复杂系统功能、UI合批效率、界面渲染等性能热点。
更新于 2025-03-18杭州
社招5-10年J0012
1、主导客户端各个玩法功能模块的架构设计和实现,并兼顾效率和可扩展性; 2、与美术和策划部门合作,不断完善工具流程和制作管线,提升团队开发效率; 3、带领团队高质高效的完成既定节点内容; 4、保证版本的稳定性,性能等关键技术指标; 5、为团队成员提供技术指导。
更新于 2025-11-10杭州
社招3年以上D6919
1、根据项目方向和数值规划,进行战斗和经济数值的填写,验证及调优; 2、负责为系统功能及玩法的设计提供数值方案和配置; 3、根据测试数据和用户反馈,进行数据分析并优化数值体验。
更新于 2025-02-17广州