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快手战斗策划-【游戏事业部】

社招全职3-5年J0005地点:杭州 | 上海状态:招聘

任职要求


1、三年以上战斗策划工作经验;
2、有ARPG、MOBA、动作、格斗、MMO等游戏战斗制作经验;
3、熟悉战斗底层机制,了解技能实现逻辑;
4、熟悉动作游戏、格斗游戏、MOBA、MMO等游戏中常见的技能策略;
5、对打击感有深入的了解,…
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工作职责


1、负责动作游戏中的主角设计、制作;
2、负责游戏的整体平衡性规划和调整;
3、负责游戏中部分BOSS、怪物的设计和制作;
4、负责设计战斗系统,推进设计战斗底层机制,优化、维护战斗编辑器等工作;
5、负责部分战斗相关的系统功能的设计和推进。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上D6974

1、针对策划、美术提出以及未来可能的gameplay需求、战斗或表现效果进行框架及功能设计; 2、实现稳定可维护的功能,并提供相应编辑器,检查机制,性能优化,可测试支持等完整解决方案; 3、制定或梳理游戏系统开发的技术方案和架构,确保系统的可扩展性和稳定性; 4、维护版本更新和线上热修复、梳理并维护代码规范,进行代码审查和质量控制,确保团队编写的代码符合规范和最佳实践; 5、完善和优化SLG游戏的操作控制、手感调优; 6、关注系统逻辑代码运行效率,优化复杂系统功能、UI合批效率、界面渲染等性能热点。

更新于 2025-03-18杭州
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社招5-10年J0012

1、主导客户端各个玩法功能模块的架构设计和实现,并兼顾效率和可扩展性; 2、与美术和策划部门合作,不断完善工具流程和制作管线,提升团队开发效率; 3、带领团队高质高效的完成既定节点内容; 4、保证版本的稳定性,性能等关键技术指标; 5、为团队成员提供技术指导。

更新于 2025-11-10杭州
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社招3年以上D6919

1、根据项目方向和数值规划,进行战斗和经济数值的填写,验证及调优; 2、负责为系统功能及玩法的设计提供数值方案和配置; 3、根据测试数据和用户反馈,进行数据分析并优化数值体验。

更新于 2025-02-17广州
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社招3年以上D6919

1、用严谨的逻辑能力,设计富有策略性的战斗流程,给玩家带来有趣的游戏体验; 2、对游戏质量有执着追求,并以此驱动自己来设计且实现游戏内的战斗表现,提升打击感; 3、根据战斗体验来设计战斗UI,提升玩家体验感;根据战斗体验来规划设计战斗状态,并落地实现; 4、发挥创造力,根据背景人设拟定角色的职业,设计出与之匹配的技能、动作、特效等内容,协同美术、程序共同完成工作内容; 5、热衷于完善战斗的完整体验,负责并推进战斗中镜头、AI编辑器等与战斗相关的功能; 6、保持无尽的游戏激情,提升自我,追求极致,在创造游戏的快乐中学习与成长。

更新于 2025-02-17广州