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快手战斗系统策划-【游戏事业部】(广州)

社招全职3年以上D6919地点:广州状态:招聘

任职要求


1、三年以上战斗系统策划工作经验,有U3D经验者优先;
2、深入体验过各类回合策略游戏,并且热爱策略性;
3、具备优秀的逻辑思维能力,清晰的大局观念和细致的工作态度,严谨的工作作风;
4、有良好的审美能力,对动作、特效、镜头、打击感有深入研究。

工作职责


1、用严谨的逻辑能力,设计富有策略性的战斗流程,给玩家带来有趣的游戏体验;
2、对游戏质量有执着追求,并以此驱动自己来设计且实现游戏内的战斗表现,提升打击感;
3、根据战斗体验来设计战斗UI,提升玩家体验感;根据战斗体验来规划设计战斗状态,并落地实现;
4、发挥创造力,根据背景人设拟定角色的职业,设计出与之匹配的技能、动作、特效等内容,协同美术、程序共同完成工作内容;
5、热衷于完善战斗的完整体验,负责并推进战斗中镜头、AI编辑器等与战斗相关的功能;
6、保持无尽的游戏激情,提升自我,追求极致,在创造游戏的快乐中学习与成长。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上D6919

1、根据项目方向和数值规划,进行战斗和经济数值的填写,验证及调优; 2、负责为系统功能及玩法的设计提供数值方案和配置; 3、根据测试数据和用户反馈,进行数据分析并优化数值体验。

更新于 2025-02-17
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社招3年以上D2571

1、根据项目方向和规划,与世界观策划、战斗策划和系统策划深入合作,制作关卡和玩法; 2、负责世界大地图关卡、探索和解谜体验的设计、跟进和实现; 3、负责副本、活动等箱庭式玩法的设计、跟进和实现。

更新于 2024-09-09
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社招3年以上D6918

1、参与设计战斗、技能、关卡等模块,与程序、美术协作完成项目开发; 2、根据战斗系统的设计目标,完成主角或怪物技能及表现、战斗流程及打击体验、关卡地图与布置、战斗界面及策略等细节的设计、推进实现、及测试调优。

更新于 2024-09-09
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社招2年以上D6926

1、负责动作游戏中的主角设计、制作; 2、负责游戏的整体平衡性规划和调整; 3、负责游戏中部分BOSS、怪物的设计和制作; 4、负责设计战斗系统,推进设计战斗底层机制,优化、维护战斗编辑器等工作; 5、负责部分战斗相关的系统功能的设计和推进。

更新于 2024-09-09