快手iOS开发工程师(游戏中台)-【游戏事业部】
社招全职D12241地点:杭州状态:招聘
任职要求
1、计算机基础扎实,精通Objective-C,熟悉iOS平台并有良好的软件开发经验; 2、良好的编码风格,以及足够的调试技术和问题解决能力; 3、熟练使用多种常用设计…
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工作职责
1、负责游戏中台产品(游戏融合,广告融合,游戏一键录屏直播等)的iOS平台的SDK及组件的设计和开发工作; 2、负责游戏中台产品打包,检测等工具开发; 3、负责游戏中台产品的性能和质量,流程调优、效率优化工作。
包括英文材料
C+
https://www.freecodecamp.org/chinese/news/the-c-beginners-handbook/
本手册遵循二八定律。你将在 20% 的时间内学习 80% 的 C 编程语言。
https://www.youtube.com/watch?v=87SH2Cn0s9A
https://www.youtube.com/watch?v=KJgsSFOSQv0
This course will give you a full introduction into all of the core concepts in the C programming language.
https://www.youtube.com/watch?v=PaPN51Mm5qQ
In this complete C programming course, Dr. Charles Severance (aka Dr. Chuck) will help you understand computer architecture and low-level programming with the help of the classic C Programming language book written by Brian Kernighan and Dennis Ritchie.
iOS+
https://www.youtube.com/watch?v=UNH0bE4zPtY&list=PLSzsOkUDsvdu5Mm67aBYs2YPu2OM4mFzt
设计模式+
https://liaoxuefeng.com/books/java/design-patterns/index.html
设计模式,即Design Patterns,是指在软件设计中,被反复使用的一种代码设计经验。使用设计模式的目的是为了可重用代码,提高代码的可扩展性和可维护性。
[英文] Design Patterns
https://refactoring.guru/design-patterns
Design patterns are typical solutions to common problems in software design. Each pattern is like a blueprint that you can customize to solve a particular design problem in your code.
https://www.youtube.com/watch?v=NU_1StN5Tkk
Design Patterns tutorial explained in simple words using real-world examples.
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社招3年以上
1. 负责游戏中台SDK的架构设计、迭代开发和重构优化,包括登录、支付和数据链路等; 2. 负责完成第三方渠道SDK的对接,包括登录、支付、广告等功能; 3. 负责SDK和项目组的对接,解决过程中遇到的问题; 4. 统计分析核心数据指标,并针对性的进行优化。
更新于 2025-08-26北京
社招5年以上技术类
1. 与产品、运营、等团队深度协作,将业务需求转化为技术方案,确保SDK功能与游戏玩法紧密结合,并具备中台化复用能力。 2. 主导游戏SDK的整体架构设计,负责Android/iOS等各端的核心模块开发,优化SDK性能、稳定性及跨平台兼容性 3. 制定技术规范与开发流程,推动代码质量管控(如单元测试、性能调优),解决内存泄漏、网络通信等复杂技术问题 4. 设计并落地自动化工具链(如打包工具、自检工具等),提升多地区SDK接入效率 5. 负责对SDK接入相关的技术问题提供技术支持。 6. 对SDK整体稳定性负责。 7. 负责新人培养及任务分配,制定技术成长路径并推动团队效能提升 8. 深入理解游戏业务场景,跟踪行业技术趋势,推动技术创新在项目中的应用。
更新于 2025-06-03上海