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快手技术美术工程师(动画方向)-【游戏事业部】

社招全职3年以上D6963地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、3年以上游戏或影视动画工作经验;
 2、对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定;
 3、熟练掌握至少一款动作制作软件,例如maya、3ds max、motion builder等;
 4、熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具;
 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unityue4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中; 
 6、具有动作捕获、剧情动画或程序化动画生产经验优先; 
 7、有较好的动画审美能力,具备一定逻辑思维,以及较强的学习和独立解决问题的能力;
 8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。

工作职责


1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量;
2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发;
3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作;
4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率;
5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。
包括英文材料
脚本+
Unity+
相关职位

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社招3年以上D0061

1、主导客户端各个玩法功能模块的架构设计和实现,并兼顾效率和可扩展性; 2、与美术和策划部门合作,不断完善工具流程和制作管线,提升团队开发效率; 3、带领团队高质高效的完成既定节点内容; 4、保证版本的稳定性,性能等关键技术指标; 5、为团队成员提供技术指导。

更新于 2025-03-18
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社招技术类

1、视频与素材生成:基于需求提示词,不断实验并总结可复用的 prompt 模板,生成高质量的角色、场景、仿游戏画面视频。 2、团队赋能:分析其他岗位(美术、视频、蓝图、策划)的工作模式,提出 AI + 现有软件的组合方案。 3、快速验证实验和分享:追踪AI发展动态,当出现新的突破(例如动画生成新框架),第一时间进行小规模测试,输出结论和适用性建议。

更新于 2025-09-01
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社招1年以上IEG技术

1.图片、动画、3D 模型等美术资产的收集、清洗、修复、增广、质量打分; 2.上述数据处理过程所需的平台建设; 3.标注工具的开发。

更新于 2025-10-20
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社招3年以上IEG技术

1.负责游戏客户端框架设计与业务需求开发; 2.负责游戏中图形相关特性开发,提高游戏表现品质; 3.负责研效工具开发,协助美术、策划建立高效的游戏内容制作规范和流程,完善并持续优化工具链; 4.负责优化游戏性能,分析、定位、解决手游的疑难问题。

更新于 2025-08-11