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快手灯光师-【游戏事业部】

社招全职3-5年J0010地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、多款3A游戏深度游玩经验,美术/设计专业优先;
2、熟练掌握UnityUE4以及Arnold、VRay等实时/离线灯光开发流程相关软件;
3、熟悉PBR制作流程…
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工作职责


1、跟据原画氛围设计方向和美术风格需求,为过场动画定制灯光效果;
2、与TA团队协作开发灯光管线,验证多平台得灯光制作流程可行性,并持续迭代;
3、梳理灯光实践案例,维护不同平台灯光制作相关规范文档;
4、与关卡、角色、TA、程序、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
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社招美术音频

1、根据给定的质量标准和美术风格,过场动画中场景/人物互动要求,制作关卡和角色的实时灯光,达到要求的美术气氛,提升游戏品质; 2、对作品集或样品进行敏锐的细节把控,使用光、阴影和色彩创造各种色调和情绪,优化角色在环境中的打光效果; 3、接受反馈,灵活地适应不断更新的技术和采用新构思; 4、能使用后处理技术完成照最终的输出画面;

更新于 2025-12-16成都
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1.根据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果; 2.调整大世界天气,天空,体积云等效果。 3.与TA团队协作开发灯光功能,验证灯光工具可行性,测试功能效果的落地和跟进; 4.根据场景设计布置室内外人工光照,提升灯光表现,梳理灯光设计方案。 5.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档; 6.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。

更新于 2026-01-05杭州
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社招美术类

1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等; 2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求; 3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。

更新于 2026-06-09广州
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社招美术类

1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等; 2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求; 3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。

更新于 2026-03-23上海