快手灯光师-【游戏事业部】
社招全职3-5年J0010地点:杭州状态:招聘
任职要求
1、多款3A游戏深度游玩经验,美术/设计专业优先; 2、熟练掌握Unity,UE4以及Arnold、VRay等实时/离线灯光开发流程相关软件; 3、熟悉PBR制作流程…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1、跟据原画氛围设计方向和美术风格需求,为过场动画定制灯光效果; 2、与TA团队协作开发灯光管线,验证多平台得灯光制作流程可行性,并持续迭代; 3、梳理灯光实践案例,维护不同平台灯光制作相关规范文档; 4、与关卡、角色、TA、程序、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位

社招美术音频
1、根据给定的质量标准和美术风格,过场动画中场景/人物互动要求,制作关卡和角色的实时灯光,达到要求的美术气氛,提升游戏品质; 2、对作品集或样品进行敏锐的细节把控,使用光、阴影和色彩创造各种色调和情绪,优化角色在环境中的打光效果; 3、接受反馈,灵活地适应不断更新的技术和采用新构思; 4、能使用后处理技术完成照最终的输出画面;
更新于 2025-12-16成都
社招3-5年网易游戏(雷火)
1.根据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果; 2.调整大世界天气,天空,体积云等效果。 3.与TA团队协作开发灯光功能,验证灯光工具可行性,测试功能效果的落地和跟进; 4.根据场景设计布置室内外人工光照,提升灯光表现,梳理灯光设计方案。 5.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档; 6.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。
更新于 2026-01-05杭州

社招美术类
1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等; 2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求; 3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。
更新于 2026-06-09广州