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鹰角网络游戏灯光师(明日方舟:终末地)

社招全职8年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


1、三到八年游戏灯光相关的工作经验
2、熟悉相关3D软件或游戏引擎,包括但不仅限于MAYA,3D MAX, CINEMA 4D, OCTANE, BLENER, UNITY, UNREAL等,并熟练运用灯光渲染模块
3、了解基础建模和材质模块,流程以及标准;熟练掌握PBR材质的标准,规范,构成以及和灯光的联系
4、熟悉后期处理环节和功能,包括但不仅…
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工作职责


1、设计并制作关卡场景以及角色的灯光氛围
2、设计并制作过场动画中场景以及角色的灯光
3、根据不同项目需求制作LOOKDEV灯光环境
4、与技术团队深度合作,帮助验证灯光相关工具及管线,并提出改进意见
5、根据项目要求,制定渲染管线方案
包括英文材料
Maya+
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社招3年以上

根据需求快速完成前期概念美术草稿,配合团队制定美术方向。 跟进并监修项目全流程的美术内容,包括但不限于2D氛围、3D灯光、MP、roto等,在制作环节给出合理的修改意见方向和示例,提升项目美术质量。 整合美术资源,协同内部、外部其他流程岗位合作,负责反馈及沟通相关事项。

更新于 2025-11-24上海
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1.负责场景布局规划设计,合理化的场景物件的摆放; 2.负责场景氛围表现环境营造和情景气氛的烘托; 3.负责场景资源整合和性能优化; 4.负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发; 5.负责对接策划对玩法需求的跟进和执行。

更新于 2025-09-25上海
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社招网易游戏(互娱)

1、擅长FPS写实风格、标准PBR流程的3D制作; 2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验。; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、有一定的3D场景编辑能力(环境;灯光;关卡设计) ; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解;

更新于 2025-06-11上海
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社招2年以上美术类

1、根据游戏场景/人物互动要求,进行灯光布置,达到相关美术气氛; 2、对游戏引擎灯光有一定的了解,有相关大型游戏灯光布置经验为佳; 3、按时高质的完成材质灯光工作,优化角色在环境中的打光效果; 4、利用影视灯光理论结合游戏效果进行改善推进。

更新于 2023-06-13上海