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快手游戏测试工程师(美术资源方向)-【游戏事业部】

社招全职1年以上D0061地点:广州状态:招聘

任职要求


1、熟悉游戏项目开发和测试流程,能够独立设计并执行测试用例,保证项目质量和进度;
2、有大型游戏项目资源测试经验,熟悉UEUnity或任意其他游戏引擎资源结构;
3、有一定的代码开发能力,有jenkins、teamcity等自动化任务的开发维护工作经验;
4、具备良好的沟通能力和解决问题的能力,能适应大型团队沟通协作,能主动了解测试过程中遇到的bug的成因,并持续跟进解决;
5、热爱游戏,具有丰富的游戏经验和理解,有MMO游戏经验更佳;
6、本科或以上学历,计算机、工科相关专业优先考虑,1年以上测试经验。

工作职责


1、对游戏内各项美术资源进行测试,编写和执行测试用例,反馈问题,协助美术及研发工程师修复bug;
2、开发及维护美术资源相关自动化脚本;
3、维护项目成员开发环境稳定性,定位各种开发工具的环境问题原因并协助解决。
包括英文材料
测试流程+
Unreal+
Unity+
Jenkins+
学历+
相关职位

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社招1年以上

参与到游戏引擎功能、编辑器功能、游戏性能相关的测试工作中。 参与游戏在PC、主机、移动端等主机平台上的兼容性测试工作。 主动跟进自己所负责功能的开发进度,及时完成相关的测试工作。 主动识别开发、测试流程中的问题,及时汇报、反馈并主动跟进优化解决。 注重工作经验总结,及时进行知识积累和分享。

更新于 2025-07-07
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社招1年以上程序&技术类

1.对产品需求进行分析、评审,并跟进实现过程,提前暴露风险、规避问题。 2. 理解产品需求与技术实现原理,独立设计与编写测试方案、测试用例的文档,并持续完善和维护文档。 3. 对游戏进行功能性测试、数值测试、性能测试、自动化测试等保障产品质量的工作。 4. 及时反馈游戏bug,跟进修复,并深入了解bug原因,总结经验,持续提升项目产出质量。 5. 积极发现并推动解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题。 6. 在测试工作中熟练运用Unity引擎工具、策划数据配置检查、美术资源检查等。

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社招1年以上质量管理类

1. 对产品需求进行分析、评审,并跟进实现过程,提前暴露风险规避问题。 2. 理解产品需求与技术实现原理独立设计与编写测试方案、测试用例的文档,并持续完善和维护文档。 3. 对游戏进行功能性测试、数值测试、性能测试、自动化测试等保障产品质量的工作。 4. 及时反馈游戏bug,跟进修复,并深入了解bug原因,总结经验,持续提升项目产出质量。 5. 积极发现并推动解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题。 6. 在测试工作中熟练运用Unreal引擎工具、策划数据配置检查、美术资源检查等工具。

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社招2年以上

参与性能相关的测试工作,深度挖掘游戏性能问题,分析性能运行瓶颈,定位性能问题并提供优化建议。 推动游戏性能优化方案落地并持续跟进优化效果,确保完成性能目标。 参与游戏性能测试工作建设,优化性能测试工作流程,开发所需的性能测试工具。

更新于 2025-07-28