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快手高级系统策划(PVP方向)-【游戏事业部】(上海)

社招全职1-3年D2572地点:上海状态:招聘

任职要求


1、1-3年左右MMO项目策划经验,PVP高手优先。特别优秀者,可降低年限要求;
2、独立负责过PVP系统的设计和制作,能够独立输出完整方案文档并落地;负责过大型PVP玩法优先;
3、拥有良好的学习能力,逻辑能力以及沟通能力。

工作职责


1、根据项目方向以及战斗底层,进行游戏内的PVP战场类玩法设计与迭代;
2、将设计的PVP玩法内容落地,并跟进及测试验证,交付成品;
3、根据测试数据和用户反馈,进行数据分析并提出合理的优化方案,并将方案落地。
包括英文材料
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社招1-3年D2572

1、根据项目方向以及战斗底层,进行游戏内的PVP战场类玩法设计与迭代; 2、将设计的PVP玩法内容落地,并跟进及测试验证,交付成品; 3、根据测试数据和用户反馈,进行数据分析并提出合理的优化方案,并将方案落地。

更新于 2024-10-28
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 独立负责游戏内排位,公会,好友,组队等核心系统的设计与落地; 2. 深入研究并打磨PVP的匹配系统和AI系统,使得不同类型的用户在各个游戏阶段都能有合适的对局压力和良好的心流体验,以提升整体游戏粘性; 3. 探索AI技术在自走棋框架下的落地场景,以提升在阵容平衡性调整,对局AI体验和AI言语系统等模块用户的体验质量; 4. 与美术沟通协作,推进系统的美术标准落地,提升系统的整体美术品质。

更新于 2025-06-10
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社招5年以上UC-手游APP

1.负责游戏内各种系统玩法的单局规则、交互界面以及产出奖励等内容设计; 2.能从用户体验角度出发,根据用户类型和所处阶段,针对性的设计相应的玩法内容; 3.熟悉底层实现机制,整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求; 4.与其他策划,程序,美术密切协作,完成功能开发设计及推进。

更新于 2025-07-17
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1.独立负责游戏内排位,公会,好友,组队等核心系统的设计与落地; 2.深入研究并打磨PVP的匹配系统和AI系统,使得不同类型的用户在各个游戏阶段都能有合适的对局压力和良好的心流体验,以提升整体游戏粘性 3,探索AI技术在自走棋框架下的落地场景,以提升在阵容平衡性调整,对局AI体验和AI言语系统等模块用户的体验质量 4.与美术沟通协作,推进系统的美术标准落地,提升系统的整体美术品质

更新于 2025-06-10